Dopo quasi un decennio di sviluppo, il tanto atteso gioco Lost Soul A parte è destinato a lanciare. Quello che è iniziato come lo sforzo solista dello sviluppatore Yang Bing si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del "China Hero Project" di Sony. Ora, come fondatore e CEO di Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, Bing ha visto il suo progetto crescere da una passione personale a una versione importante.
Segna i tuoi calendari per il 30 maggio, poiché A parte Lost Soul sarà disponibile su PlayStation 5 e PC. In previsione di questa versione, IGN ebbe il privilegio di intervistare Yang Bing per riflettere sul viaggio verso questo traguardo. Lo sviluppo del gioco è stato una strada lunga e tortuosa, trasformandosi dalla visione di un singolo creatore in un titolo molto atteso che è stato messo in mostra allo stato di gioco di Sony. L'eccitazione per Lost Soul A parte è stata palpabile, con i fan che disegnano confronti con i disegni dei personaggi di Final Fantasy e il dinamico combattimento del diavolo May Cry . Questo brusio è iniziato già nel 2016 quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è diventato virale.
Con l'assistenza di un traduttore, IGN ha approfondito una conversazione con Yang Bing sugli umili inizi del gioco, le fonti di ispirazione dietro Lost Soul A parte , le numerose sfide affrontate dal team di sviluppo nel corso degli anni e molto altro. Questo viaggio da un progetto solista a una versione importante sottolinea la dedizione e la perseveranza necessarie nel settore dei giochi.