Po prawie dekadzie rozwoju długo oczekiwana gra utracona dusza jest w końcu uruchomiona. To, co zaczęło się jako przedsięwzięcie solo dewelopera Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Teraz, jako założyciel i dyrektor generalny Szanghaju Studio Ultizero Games, Bing widział, jak jego projekt wzrastał z osobistej pasji do głównego wydania.
Zaznacz swoje kalendarze na 30 maja, ponieważ Lost Soul na bok będzie dostępna na PlayStation 5 i PC. W oczekiwaniu na to wydanie IGN miał zaszczyt przeprowadzić wywiad z Yang Bing, aby zastanowić się nad podróżą do tego kamienia milowego. Rozwój gry był długą i krętą drogą, przekształcając się z wizji jednego twórcy w bardzo oczekiwany tytuł, który został zaprezentowany w stanie gry Sony. Na bok emocji związanych z Lost Soul było namacalne, a fani porównują projekty postaci Final Fantasy i dynamiczną walkę diabła May Cry . Ten szum rozpoczął się już w 2016 roku, kiedy początkowe wideo Yang Binga stało się popularne.
Z pomocą tłumacza IGN zagłębił się w rozmowę z Yang Bing na temat skromnych początków gry, źródła inspiracji za Lost Soul na bok , liczne wyzwania, przed którymi stoi zespół programistów przez lata i wiele więcej. Ta podróż od projektu solo do głównego wydania podkreśla poświęcenie i wytrwałość wymaganą w branży gier.