প্রায় এক দশকের উন্নয়নের পরে, বহুল প্রত্যাশিত গেমটি হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে একপাশে রেখে শেষ পর্যন্ত চালু হতে চলেছে। বিকাশকারী ইয়াং বিংয়ের একক প্রচেষ্টা হিসাবে কী শুরু হয়েছিল সোনির 'চায়না হিরো প্রকল্প' এর অধীনে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিরোনামে পরিণত হয়েছে। এখন, সাংহাই-ভিত্তিক স্টুডিও আলটিজেরো গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ও প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে, বিং তার প্রকল্পটি ব্যক্তিগত আবেগ থেকে একটি বড় মুক্তিতে বাড়তে দেখেছে।
30 মে আপনার ক্যালেন্ডারগুলি চিহ্নিত করুন, কারণ হারানো আত্মাকে একপাশে প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে উপলব্ধ থাকবে। এই প্রকাশের প্রত্যাশায়, আইজিএন এই মাইলফলকটির যাত্রা প্রতিফলিত করার জন্য ইয়াং বিংকে সাক্ষাত্কার দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল। গেমটির বিকাশ একটি দীর্ঘ এবং বাতাসের রাস্তা হয়ে দাঁড়িয়েছে, একক স্রষ্টার দৃষ্টি থেকে সোনির স্টেট অফ প্লে -তে প্রদর্শিত হয়েছিল এমন একটি অত্যন্ত প্রত্যাশিত শিরোনামে রূপান্তরিত করে। লস্ট সোলকে একপাশে রেখে উত্তেজনা স্পষ্ট হয়ে গেছে, ভক্তরা চূড়ান্ত কল্পনার চরিত্রের নকশাগুলির সাথে এবং ডেভিল মে ক্রির গতিশীল লড়াইয়ের সাথে তুলনা করে। এই গুঞ্জনটি 2016 সালের প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল যখন ইয়াং বিংয়ের প্রাথমিক প্রকাশ ভিডিও ভাইরাল হয়েছিল।
একজন অনুবাদকের সহায়তায়, আইজিএন গেমের নম্র সূচনা সম্পর্কে ইয়াং বিংয়ের সাথে কথোপকথনে জড়িয়ে পড়েছিল, হারানো আত্মার পিছনে অনুপ্রেরণার উত্স, বছরের পর বছর ধরে উন্নয়ন দল দ্বারা যে অসংখ্য চ্যালেঞ্জ রয়েছে এবং আরও অনেক কিছু। একক প্রকল্প থেকে একটি বড় রিলিজের এই যাত্রাটি গেমিং শিল্পে প্রয়োজনীয় উত্সর্গ এবং অধ্যবসায়ের বিষয়টি নির্দেশ করে।