Trang chủ Tin tức Nu Udra tiết lộ: Apex của Monster Hunter Wilds trong Basin Oilwell - IGN

Nu Udra tiết lộ: Apex của Monster Hunter Wilds trong Basin Oilwell - IGN

Tác giả : Alexis Cập nhật:May 03,2025

Từ những sa mạc rộng lớn, khô cằn đến những khu rừng nhộn nhịp, nhộn nhịp, núi lửa bốc lửa và thậm chí cả Tundra băng giá, loạt Monster Hunter trưng bày nhiều môi trường khác nhau, mỗi môi trường tự hào với hệ sinh thái độc đáo của riêng mình được tạo ra bởi một loạt các quái vật khác nhau. Sự hồi hộp của việc khám phá một thế giới chưa được khám phá và đi qua cảnh quan của nó trong khi săn bắn vẫn là một trong những thú vui cốt lõi của việc chơi Monster Hunter.

Sự phấn khích này tiếp tục ở Monster Hunter Wilds, phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Theo những vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, những người thợ săn bây giờ mạo hiểm vào địa hình khắc nghiệt của lưu vực Oilwell, một khu vực nhấn chìm ngọn lửa và dầu mỏ. Mặc dù có vẻ như vô trùng và vô hồn, lưu vực Oilwell với sự sống như những sinh vật nhỏ điều hướng qua bùn. Rải rác trên khu vực này, tàn dư của một nền văn minh cổ đại gợi ý về một lịch sử phong phú.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, cung cấp cái nhìn sâu sắc về lưu vực Oilwell:

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực dầu là một nơi chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring xảy ra, nó sẽ đốt cháy dầu, và trong nhiều, dầu bị cháy và bồ hóng rõ ràng, tiết lộ các khoáng chất, vi sinh vật, và màu sắc ban đầu của nghệ thuật nhân tạo.

Xuống trong muck

Khái niệm nào hướng dẫn nhóm phát triển trong việc tạo ra lưu vực Oilwell? Kaname Fujioka, giám đốc của Monster Hunter và giám đốc điều hành và giám đốc điều hành của Wilds, chia sẻ suy nghĩ của mình:

"Với các đồng bằng gió và rừng đỏ tươi được mở rộng theo chiều ngang, chúng tôi đã chọn biến lưu vực Oilwell thành một địa điểm được kết nối theo chiều dọc," ông nói. "Môi trường thay đổi một cách tinh tế khi bạn di chuyển giữa các tầng trên, giữa và dưới. Ánh sáng mặt trời lên đến đỉnh, nơi dầu tập hợp như bùn, và khi bạn hạ xuống, nhiệt độ tăng lên, với dung nham và các chất khác trở nên phổ biến hơn."

Tokuda cho biết thêm, "Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải các sinh vật gợi nhớ đến đời sống dưới nước, gợi lên những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới, chúng tôi đã phát triển hệ sinh thái của Coral Highlands bằng cách tưởng tượng các sinh vật dưới nước sẽ sống trên đất liền như thế nào.

Fujioka nhấn mạnh những người chơi tương phản sẽ trải nghiệm trong lưu vực Oilwell: "Trong quá trình bỏ hoang và thiên tạo, khói thấm vào khu vực, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng. Nhưng trong rất nhiều, nó biến thành một môi trường rõ ràng, giống như biển.

Môi trường độc đáo của lưu vực Oilwell phân biệt nó với các địa phương khác. Bên dưới dầu, nó hỗ trợ cuộc sống từ tôm và cua đến quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Quái vật lớn ăn những sinh vật nhỏ hơn này, từ đó tiêu thụ vi sinh vật từ môi trường và môi trường. Trong khi các đồng bằng gió và rừng đỏ tươi dựa vào ánh sáng mặt trời và thảm thực vật, thì lưu vực dầu phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.

Những con quái vật lớn sinh sống ở lưu vực Oilwell cũng đặc biệt không kém. Một con quái vật như vậy là Rompopolo, một sinh vật hình cầu với một cái miệng giống như kim phát ra khí độc hại. Fujioka giải thích thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã hình dung ra Rompopolo là một con quái vật khó khăn phát triển mạnh trong các đầm lầy, làm gián đoạn người chơi bằng khí độc được lưu trữ của nó. Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ khái niệm của một nhà khoa học điên, ảnh hưởng đến màu tím hóa học của nó và ánh mắt đỏ rực.

Tokuda mô tả thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị" và đã trải nghiệm nó trực tiếp, tôi có thể chứng thực sự quyến rũ của nó. Tôi khuyến khích bạn tạo ra nó và tự mình xem.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật khác trong lưu vực Oilwell là Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ trong ngọn lửa, với một hình bóng mảnh khảnh hơn so với Congalala của Scarlet Forest. Video giới thiệu Ajarakan và Rompopolo chiến đấu với lãnh thổ, với Ajarakan sử dụng cánh tay của nó để ôm lấy Rompopolo trong một cái ôm của gấu bốc lửa. Chuyển động của nó, lấy cảm hứng từ võ thuật, thêm một nét quyến rũ độc đáo.

Tokuda, "Thông thường, những con thú có răng nanh có hông thấp, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với các thợ săn, có thể che khuất cảm giác đe dọa. tấn công."

Fujioka cho biết thêm, "Với sự ra đời của những con quái vật độc đáo, chúng tôi muốn thêm một thứ với những điểm mạnh đơn giản. Các cuộc tấn công đơn giản, mạnh mẽ của Ajarakan, như đấm hoặc đập nắm đấm để đốt cháy ngọn lửa, làm cho nó nổi bật."

Ajarakan chiếm một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell. Không giống như việc sử dụng khí độc và dầu độc của Rompopolo, vẻ ngoài hào nhoáng của Ajarakan, kèm theo ngọn lửa và magma, nhấn mạnh sự thống trị của nó.

Fujioka thảo luận về sự phát triển của Ajarakan: "Ban đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Chúng tôi muốn tăng cường tính cách của nó, đặc biệt là với môi trường bốc lửa của nó. Thay vì chỉ cần thở lửa, chúng tôi đã thiết kế nó để xuất hiện như thể nó làm sáng tỏ sự tăng cường của nó. những cái ôm. "

Trong khi thiết kế của Rompopolo tập trung vào mánh khóe, Ajarakan nhấn mạnh sức mạnh đơn giản. Để tránh các động tác lặp đi lặp lại, Fujioka lưu ý rằng nhóm liên tục thêm các kỹ thuật hào nhoáng hơn trong suốt quá trình phát triển, chẳng hạn như khả năng nhảy, cuộn tròn của Ajarakan, cuộn tròn và sụp đổ.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị lưu vực Oilwell là động vật ăn thịt đỉnh của nó là Nu Udra, một con quái vật với các xúc tu giống như bạch tuộc và một cơ thể được bao phủ trong dầu dễ cháy. Giống như Rey Dau của Windward Plains với Lightning và chiếc Uth Duna của Scarlet Forest với nước, Nu Udra bao bọc chính nó trong ngọn lửa. Fujioka xác nhận rằng bạch tuộc đã truyền cảm hứng cho thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã rút ra từ bạch tuộc và nhắm đến một hình bóng nổi bật khi nó tăng lên, thêm sừng quỷ và che khuất khuôn mặt của nó để có một hiệu ứng bí ẩn."

Tokuda đề cập rằng ngay cả âm nhạc chiến đấu với NU Udra kết hợp với các chủ đề ma quỷ, dẫn đến một bản nhạc độc đáo và hấp dẫn.

Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những con quái vật trong quá khứ như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri. Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn đưa khái niệm này vào cuộc sống.

"Trong Tri, tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc cho chiến đấu dưới nước, tập trung vào các chuyển động đặc biệt của nó", Tokuda nhớ lại. "Trong khi những thách thức kỹ thuật ngăn chặn sự hiện thực của nó, tôi đã giữ ý tưởng đó kể từ đó."

Fujioka phản ánh về thiết kế của những con quái vật như Yama Tsukami và Nakarkos, sử dụng các xúc tu một cách hiệu quả: "Chúng tôi nhắm đến việc sử dụng những con quái vật như vậy vào những lúc chúng nổi bật, cung cấp một hình bóng độc đáo. Sự xuất hiện của Tsukami trên những ngọn núi gợi lên một cảm giác phiêu lưu và bí ẩn. "

Tokuda hoài cổ thêm, "Tôi đã đặt Yama Tsukami ở đó. Mặc dù chúng tôi không thể sao chép hành động của nó với công nghệ vào thời điểm đó, chúng tôi muốn nó để lại ấn tượng."

Sự cống hiến của nhóm phát triển để tạo ra những con quái vật độc đáo là điều hiển nhiên. Ngay cả khi công nghệ hiện tại không thể hỗ trợ tầm nhìn của họ, họ lưu trữ vô số ý tưởng để sử dụng trong tương lai. Nhận thức của Nu Udra đại diện cho một thành tựu đáng kể cho Tokuda và Fujioka.

"Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos tĩnh, Nu Udra sử dụng các đặc điểm cephalepad của mình để di chuyển tự do, cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi mới", Fujioka giải thích. "Những con quái vật với các xúc tu đặt ra những thách thức kỹ thuật, nhưng sự thành công của các bài kiểm tra kỹ thuật của chúng tôi trong quá trình phát triển của Wilds cho phép chúng tôi đưa tầm nhìn này vào cuộc sống."

Tokuda cho biết thêm, "tác động của nó đã khiến nó trở thành kẻ săn mồi đỉnh hoàn hảo cho lưu vực Oilwell. Có cảm giác như cuối cùng chúng ta đã giải quyết một trong những đề xuất được từ chối từ lâu."

Ngay cả bên ngoài chiến đấu, hoạt hình của NU Udra cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ. Khi suy yếu, nó quấn quanh những tàn tích cổ xưa để điều hướng, xâm nhập vào các lỗ nhỏ một cách dễ dàng. Fujioka nhấn mạnh những nỗ lực của đội:

"Chúng tôi tập trung vào việc mô tả các cơ thể linh hoạt với NU Udra. Chúng tôi bắt đầu với những ý tưởng đầy tham vọng, thử thách bản thân và các nghệ sĩ của chúng tôi, và sản phẩm cuối cùng thực sự đáng chú ý khi chúng tôi thành công."

Nhóm tận dụng các công nghệ mới để nhận ra tầm nhìn tích lũy của họ. Tokuda chia sẻ một khoảnh khắc đáng nhớ từ sự phát triển:

"Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó vào một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã yêu cầu tôi chờ xem nó bước vào tổ của nó. Thật tuyệt vời, và sự hài lòng của nhà làm phim hoạt hình là điều hiển nhiên."

Fujioka tự hào lưu ý: "Cách nó vặn vẹo xung quanh một đường ống được chế tác tỉ mỉ. Đó là một minh chứng cho những nỗ lực của đội chúng tôi, một điều mà chỉ các trò chơi mới có thể đạt được trong thời gian thực."

Đối mặt với Nu Udra trong chiến đấu chứng tỏ thách thức. Cơ thể linh hoạt của nó liên tục thay đổi, làm cho nó khó tìm thấy một lỗ mở. Nếu bạn đến quá gần, nó sẽ có các cuộc tấn công mạnh mẽ. Việc cắt đứt thành công một xúc tu dẫn đến việc nó đập xuống đất, nhưng thời gian là rất quan trọng vì các bộ phận bị cắt đứt cuối cùng bị thối rữa.

"Bạn có thể cắt đứt nhiều xúc tu," Tokuda giải thích. "Trong khi chúng di chuyển ban đầu sau khi bị cắt đứt, chúng bị thối theo thời gian và khắc chúng sau đó mang lại các vật liệu kém hơn. Các cuộc tấn công của Nu Udra có nhịp độ độc đáo, kết hợp các cuộc tấn công tập trung với các cuộc tấn công trong khu vực bằng cách sử dụng đầu và ngọn lửa của nó.

Cơ thể của Nu Udra tương đối mềm với nhiều bộ phận có thể phá vỡ, khiến nó trở nên lý tưởng cho các cuộc tấn công chiến lược. Tokuda gợi ý, "Các thợ săn nên xem xét nơi tấn công. Cắt bỏ các xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong diện tích của nó, làm cho chuyển động dễ dàng hơn. Đó là một con quái vật được thiết kế cho nhiều người chơi, nơi các mục tiêu được phân chia và sử dụng pháo sáng SOS có thể nâng cao trải nghiệm."

Fujioka cho biết thêm, "Đó là một thách thức theo định hướng hành động, tương tự như Gravios, nơi phá vỡ áo giáp của nó cho thấy cách đánh bại nó. Quan sát các phong trào của nó và đưa ra các quyết định chiến lược phù hợp với cách tiếp cận cốt lõi của Monster Hunter."

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật trở lại lưu vực Oilwell kể từ khi Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một cư dân phù hợp.

Tokuda giải thích quyết định đưa Gravios trở lại: "Chúng tôi đã xem xét những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell, phát triển câu chuyện của trò chơi và đưa ra những thách thức độc đáo. Gravios có vẻ như là một thử thách mới, vì vậy chúng tôi quyết định đưa nó vào."

Gravios xuất hiện thậm chí còn ghê gớm hơn trước, với cơ thể cứng hơn và sự hiện diện áp đảo. Tấn công carapace của nó hình thành vết thương đỏ, cho phép các cuộc đình công tập trung.

"Chúng tôi muốn giữ lại sự cứng xác định của Gravios trong khi biến nó thành một thử thách cuối trò chơi", Tokuda nói. "Khi thợ săn tiến bộ và sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần, họ khám phá ra nhiều cách hơn để đánh bại nó."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

Thợ săn quái vật hoang dãThợ săn quái vật hoang dã 17 hình ảnh Thợ săn quái vật hoang dãThợ săn quái vật hoang dãThợ săn quái vật hoang dãThợ săn quái vật hoang dã

Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong trò chơi này. Fujioka xin lỗi, "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra." Nhóm Monster Hunter cẩn thận chọn quái vật để đảm bảo họ tăng cường trò chơi và Basarios sẽ trở lại trong một tựa game trong tương lai.

Như đã thảo luận trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi về lựa chọn quái vật , các quyết định của nhóm là có chủ ý. Mặc dù Basarios sẽ không xuất hiện, nhưng nhiều quái vật khác sẽ sống ở lưu vực Oilwell, những cuộc săn lùng đầy hứa hẹn. Tôi háo hức dự đoán khám phá khu vực bốc lửa này, đồ uống mát mẻ trong tay.

Trò chơi mới nhất Hơn +
Trang chủ | 419.9 MB
Lập thuyền và bắt tay vào một hành trình hoành tráng để phát hiện ra một lá thư từ cha bạn, bạn thấy ông đã biến mất mà không có dấu vết. Các manh mối duy nhất còn lại là cuốn sổ cũ của anh ấy và một chiếc vòng cổ bí ẩn. Điều gì có thể xảy ra với anh ta? Căng thẳng vào một cuộc phiêu lưu ly kỳ trên khắp các hòn đảo của
Hoạt động | 133.64M
ROV: Arena of Valor, được chế tác bởi Tencent Games, là một MOBA ly kỳ khiến người chơi chống lại nhau trong các trận chiến 5V5 dữ dội. Với nhiều lựa chọn anh hùng, mỗi người tự hào với những khả năng độc đáo, người chơi có thể đi sâu vào lối chơi chiến lược, nhấn mạnh đến tinh thần đồng đội và năng lực chiến thuật. Mục tiêu
Hoạt động | 7.80M
Khám phá sự kỳ diệu của trò chơi PlayStation 2 trên thiết bị Android của bạn với trình giả lập Golden PS2 cho Android (trình giả lập PS2 Pro)! Trình giả lập miễn phí và cực nhanh này đưa các trò chơi PS2 yêu thích của bạn vào cuộc sống với đồ họa tuyệt đẹp và độ phân giải hoàn hảo, được cung cấp bởi công nghệ tiên tiến của chúng tôi. Cảm nhận t
Thẻ | 70.80M
Bắt đầu cuộc hành trình trong lịch sử phong phú và lối chơi quyến rũ của một tác phẩm kinh điển vượt thời gian với Mahjong New. Trò chơi dựa trên gạch hấp dẫn này, bắt nguồn từ Trung Quốc trong triều đại Thanh, đã quyến rũ các cầu thủ trên toàn thế giới trong hơn một thế kỷ. Cho dù bạn là một chuyên gia dày dạn
Mô phỏng | 138.8 MB
Chào mừng bạn đến với các điểm tham quan của Công viên Nước Thrilling! Đi sâu vào Bliss Bay, trò chơi arcade nhàn rỗi cuối cùng, nơi bạn có thể xây dựng và quản lý đế chế công viên nước của riêng bạn. Bắt đầu nhỏ chỉ với một nhân viên và xem công viên của bạn phát triển khi bạn thêm các cầu trượt nước ly kỳ, bể sóng mở rộng và hơn thế nữa
Thẻ | 10.60M
Tìm kiếm một trò chơi vui vẻ và chiến lược để tận hưởng với bạn bè và gia đình? Không có gì khác ngoài Ludo Classic Master! Trò chơi bảng cổ điển được yêu thích này đã được yêu thích qua các thế hệ, những người chơi quyến rũ với cuộn xúc xắc ly kỳ và cạnh tranh cạnh tranh. Với các mã thông báo sôi động và một trò chơi