Mula sa malawak, arid na mga disyerto hanggang sa malago, nakagaganyak na kagubatan, ang nagniningas na mga bulkan, at maging ang nagyeyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng iba't ibang mga kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang sariling natatanging ekosistema na ginawa ng isang hanay ng mga magkakaibang monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng isang hindi pa napapansin na mundo at naglalakad sa mga landscape nito habang ang pangangaso ay nananatiling isa sa mga pangunahing kasiyahan sa paglalaro ng halimaw na mangangaso.
Ang kaguluhan na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ngayon ay nakikipagsapalaran sa malupit na lupain ng Oilwell Basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at langis. Sa kabila ng tila maayos at walang buhay na hitsura, ang Oilwell Basin ay may buhay na may maliit na nilalang na nag -navigate sa putik. Nakakalat sa lugar na ito, ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na pahiwatig sa isang mayamang kasaysayan.
Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag nangyayari ang pagkahilig na kilala bilang ang nasusunog na langis at malinaw na malinaw, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga artifact ng manmade sa ilalim," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Anong konsepto ang gumabay sa pangkat ng pag -unlad sa paglikha ng oilwell basin? Si Kaname Fujioka, Direktor ng Orihinal na Monster Hunter at Executive Director at Art Director para sa Wilds, ay nagbabahagi ng kanyang mga saloobin:
"Gamit ang windward kapatagan at scarlet na kagubatan na pahalang na malawak, pinili naming gawin ang oilwell basin na isang patayo na konektado na lokal," sabi niya. "Ang kapaligiran ay nagbabago nang malinis habang lumilipat ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok, kung saan ang langis ay nagtitipon ng putik, at habang bumababa ka, tumataas ang temperatura, na may lava at iba pang mga sangkap na nagiging mas laganap."
Dagdag pa ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na pinupukaw ang malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa mundo, nabuo namin ang ekosistema ng Coral Highlands sa pamamagitan ng pag -iisip kung paano mabubuhay ang mga nilalang na nabubuhay sa lupa, at inilapat namin ang kaalamang ito upang likhain ang mga nilalang at ecosystem ng Oilwell Basin.
Binibigyang diin ng Fujioka ang mga manlalaro ng kaibahan na makakaranas sa Oilwell Basin: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay sumisid sa lugar, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, nagbabago ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na kapaligiran. Ang isang mas malapit na pagtingin sa biology ng kapaligiran ay nagpapakita ng isang rehiyon na nakakapagod sa mga nilalang na karaniwang matatagpuan sa sahig ng karagatan."
Ang natatanging kapaligiran ng Oilwell Basin ay nakikilala ito sa iba pang mga lokal. Sa ilalim ng langis, sinusuportahan nito ang buhay na mula sa hipon at mga alimango hanggang sa maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay nagpapakain sa mga mas maliit na nilalang na ito, na kung saan ay kumonsumo ng mga microorganism mula sa langis at kapaligiran. Habang ang windward plains at scarlet na kagubatan ay umaasa sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay umunlad sa geothermal energy.
Ang mga malalaking monsters na naninirahan sa oilwell basin ay pantay na natatangi. Ang isa sa gayong halimaw ay ang Rompopolo, isang globular na nilalang na may isang karayom na tulad ng bibig na naglalabas ng nakakalason na gas. Ipinaliwanag ni Fujioka ang disenyo nito:
"Inisip namin si Rompopolo bilang isang nakakalito na halimaw na umuusbong sa mga swamp, na nakakagambala sa mga manlalaro na may naka -imbak na nakakalason na gas. Kumuha kami ng inspirasyon mula sa konsepto ng isang baliw na siyentipiko, na naiimpluwensyahan ang kemikal na lilang kulay at kumikinang na pulang mata. Kapansin -pansin, ang kagamitan na ginawa mula sa ito ay naging maganda, tulad ng gear ng Palico."
Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopolo Palico bilang "nakakatawa," at naranasan ko ito mismo, maaari kong patunayan ang kagandahan nito. Hinihikayat kita na likhain ito at makita para sa iyong sarili.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang halimaw sa oilwell basin ay ang Ajarakan, na kahawig ng isang napakalaking gorilya na wreathed sa apoy, na may isang mas payat na silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest. Ang mga video ay nagpapakita ng Ajarakan at Rompopopo na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan gamit ang mga braso nito upang yakapin si Rompopolo sa isang nagniningas na yakap. Ang mga paggalaw nito, na inspirasyon ng martial arts, ay nagdaragdag ng isang natatanging kagandahan.
Ang tala ng Tokuda, "Karaniwan, ang mga fanged na hayop ay may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata na may mga mangangaso, na maaaring malabo ang pakiramdam ng banta. Para sa Ajarakan, ginawa namin ang isang top-heavy, na pag-atake ng mga pag-atake ng silim. Pag -atake. "
Dagdag pa ni Fujioka, "Sa pagpapakilala ng mga natatanging monsters, nais naming magdagdag ng isa na may prangka na lakas. Ang simple, malakas na pag -atake ni Ajarakan, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang mag -apoy ng apoy, gawin itong tumayo."
Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Hindi tulad ng paggamit ni Rompopolo ng lason gas at langis, ang malagkit na hitsura ni Ajarakan, na sinamahan ng apoy at magma, ay binibigyang diin ang pangingibabaw nito.
Tinalakay ni Fujioka ang pag -unlad ng Ajarakan: "Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw lamang. Nais naming mapahusay ang pagkatao nito, lalo na binigyan ng nagniningas na kapaligiran. yakap. "
Habang ang disenyo ni Rompopolo ay nakatuon sa trickery, binibigyang diin ng Ajarakan ang diretso na kapangyarihan. Upang maiwasan ang paulit -ulit na paggalaw, tala ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mga diskarte sa flashier sa buong pag -unlad, tulad ng kakayahan ng Ajarakan na tumalon, magbaluktot sa isang bola, at bumagsak.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Pinangungunahan ang oilwell basin bilang ang Apex Predator nito ay nu udra, isang halimaw na may mga tent tent na tulad ng octopus at isang katawan na sakop sa nasusunog na langis. Tulad ng Windward Plains 'Rey dau na may kidlat at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan na may tubig, si Nu udra ay sumasaklaw sa sarili sa apoy. Kinukumpirma ni Fujioka na ang mga octopus ay nagbigay inspirasyon sa disenyo nito:
"Gumuhit kami mula sa mga octopus at naglalayong para sa isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, pagdaragdag ng mga sungay ng demonyo at nakatago ang mukha nito para sa isang nakakainis na epekto."
Binanggit ni Tokuda na kahit na ang labanan ng musika laban kay Nu Udra ay nagsasama ng mga tema ng demonyo, na nagreresulta sa isang natatanging at nakakahimok na soundtrack.
Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nagbubunyi sa mga nakaraang monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Parehong nais nina Tokuda at Fujioka na buhayin ang konsepto na ito.
"Sa Tri, iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita para sa labanan sa ilalim ng tubig, na nakatuon sa natatanging paggalaw nito," ang paggunita ni Tokuda. "Habang ang mga hamon sa teknikal ay pumipigil sa pagsasakatuparan nito noon, gaganapin ko ang ideyang iyon mula pa."
Ang Fujioka ay sumasalamin sa disenyo ng mga monsters tulad ng Yama Tsukami at Nakarkos, na epektibong ginamit ang mga tent tent: "Nilalayon naming gamitin ang mga monsters sa mga sandali kung saan sila ay nakatayo, na nagbibigay ng isang natatanging silweta at impression. Kasama ang napakaraming natatanging monsters ay maaaring maging labis, ngunit ang pagpapakilala sa isa sa tamang sandali ay lumilikha ng isang pangmatagalang epekto. Ang hitsura ni Tsukami sa mga bundok ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran at misteryo. "
Ang tokuda nostalgically ay nagdaragdag, "Inilagay ko si Yama Tsukami doon. Kahit na hindi namin maaaring kopyahin ang mga pagkilos nito sa teknolohiya sa oras na iyon, nais naming mag -iwan ng impression."
Ang dedikasyon ng pangkat ng pag -unlad sa paglikha ng mga natatanging monsters ay maliwanag. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring suportahan ang kanilang pangitain, nag -iimbak sila ng hindi mabilang na mga ideya para magamit sa hinaharap. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa Tokuda at Fujioka.
"Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay static, ginamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw, na nag -aalok ng mga bagong karanasan sa gameplay," paliwanag ni Fujioka. "Ang mga monsters na may mga tentacles ay nagdudulot ng mga hamon sa teknikal, ngunit ang tagumpay ng aming mga teknikal na pagsubok sa panahon ng pag -unlad ng Wilds ay nagpapahintulot sa amin na dalhin ang pangitain na ito sa buhay."
Idinagdag ni Tokuda, "Ang epekto nito ay naging perpektong predator ng tuktok para sa basin ng Oilwell. Nararamdaman na sa wakas ay tinatapik namin ang isa sa mga matagal na itinanggi na mga panukala."
Kahit na sa labas ng labanan, ang mga animation ni Nu Udra ay nakakatanggap ng masalimuot na pansin. Kapag humina, bumabalot ito sa mga sinaunang pagkasira upang mag -navigate, pagpasok ng maliliit na butas nang walang kahirap -hirap. Itinampok ni Fujioka ang mga pagsisikap ng koponan:
"Nakatuon kami sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama si Nu Udra. Nagsisimula kami sa mga mapaghangad na ideya, hinahamon ang ating sarili at ang ating mga artista, at ang pangwakas na produkto ay tunay na kapansin -pansin kapag nagtagumpay tayo."
Ang koponan ay gumagamit ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang naipon na mga pangitain. Nagbabahagi si Tokuda ng isang di malilimutang sandali mula sa pag -unlad:
"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa isang butas, hiniling sa akin ng isang animator na maghintay at makita itong ipasok ang pugad nito. Nakapagtataka, at maliwanag ang kasiyahan ng animator."
Ipinagmamalaki ni Fujioka, "Ang paraan ng pag-ikot sa paligid ng isang pipe ay meticulously crafted. Ito ay isang tipan sa mga pagsisikap ng aming koponan, isang bagay lamang ang maaaring makamit sa real-time."
Ang pagharap sa Nu Udra sa labanan ay nagpapatunay na mapaghamong. Ang nababaluktot na katawan nito ay patuloy na nagbabago, na ginagawang mahirap upang makahanap ng pagbubukas. Kung napakalapit ka, ito ay may mga counter na may malakas na pag -atake sa ulo. Ang matagumpay na paghihiwalay ng isang tolda ay nagreresulta sa pag -agos nito sa lupa, ngunit ang tiyempo ay mahalaga dahil ang mga nasira na bahagi sa kalaunan ay mabulok.
"Maaari mong putulin ang maraming mga tentacles," paliwanag ni Tokuda. "Habang lumilipat sila sa una pagkatapos na maputol, nabubulok sila sa paglipas ng panahon, at inukit ang mga ito pagkatapos ay magbubunga ng mga mas mababang materyales. Ang mga pag-atake ng Nu Udra ay may natatanging tempo, na pinagsasama ang mga nakatuon na welga sa mga lugar ng lugar-ng-epekto gamit ang ulo at apoy nito. Ang mga pandama na organo nito sa mga tip ng tentacle ay naglalabas ng ilaw upang ipahiwatig ang mga target nito, na ginagawang mas madali sa mga multiplayer na pangangaso."
Ang katawan ni Nu Udra ay medyo malambot na may maraming mga nasira na bahagi, na ginagawang perpekto para sa mga madiskarteng pag -atake. Iminumungkahi ni Tokuda, "Dapat isaalang-alang ng mga mangangaso kung saan hahampasin. Ang paghihiwalay ng mga tent tent ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali ang paggalaw. Ito ay isang halimaw na dinisenyo para sa Multiplayer, kung saan ang mga target ay nahati, at ang paggamit ng mga apoy ng SOS ay maaaring mapahusay ang karanasan."
Dagdag pa ni Fujioka, "Ito ay isang hamon na nakatuon sa pagkilos, na katulad ng Gravios, kung saan ang pagsira sa sandata nito ay nagpapakita ng mga paraan upang talunin ito. Ang pag-obserba ng mga paggalaw nito at paggawa ng mga madiskarteng desisyon ay nakahanay sa pangunahing pamamaraan ng Monster Hunter."
Isang maligayang pagsasama
Binanggit ni Fujioka ang Gravios, isang halimaw na bumalik sa oilwell basin mula nang panghuli ang henerasyon ng halimaw. Ang mabato nitong carapace at mainit na mga emisyon ng gas ay ginagawang isang angkop na naninirahan.
Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios: "Itinuturing namin ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin, umunlad ang salaysay ng laro, at nag -alok ng mga natatanging hamon. Ang Gravios ay tila isang sariwang hamon, kaya't napagpasyahan naming isama ito."
Ang mga Gravios ay lilitaw kahit na mas mabigat kaysa sa dati, na may isang mas mahirap na katawan at labis na pagkakaroon. Ang pag -atake sa carapace ay bumubuo ng mga pulang sugat, na nagpapagana ng mga welga sa pokus.
"Nais naming mapanatili ang pagtukoy ng tigas ng Gravios habang ginagawa itong isang hamon sa huli na laro," sabi ni Tokuda. "Habang sumusulong ang mga mangangaso at ginagamit ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi, natuklasan nila ang maraming mga paraan upang talunin ito."
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
Habang ang Gravios ay gumawa ng isang comeback, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa larong ito. Humihingi ng paumanhin si Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Maingat na pinipili ng koponan ng Monster Hunter ang mga monsters upang matiyak na mapahusay nila ang laro, at ang mga Basarios ay babalik sa isang pamagat sa hinaharap.
Tulad ng napag -usapan sa aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw , sinasadya ang mga desisyon ng koponan. Bagaman hindi lilitaw ang Basarios, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa Oilwell Basin, na nangangako ng mga kapana -panabik na hunts. Sabik kong inaasahan ang paggalugad ng nagniningas na rehiyon na ito, cool na inumin sa kamay.