Geniş, kurak çöllerden yemyeşil, hareketli ormanlara, ateşli volkanlara ve hatta buzlu tundraya, Monster Hunter serisi, her biri çeşitli canavarlar tarafından hazırlanmış kendi benzersiz ekosistemine sahip çeşitli ortamları sergiliyor. Birleştirilmemiş bir dünyayı keşfetmenin ve avlanırken manzaralarını geçmenin heyecanı, canavar avcı çalmanın temel zevklerinden biri olmaya devam ediyor.
Bu heyecan, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds'da devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve yağ serisinde yutulmuş bir bölge olan Oilwell Havzası'nın sert arazisine giriyorlar. Görünüşte steril ve cansız görünümüne rağmen, Oilwell Havzası, küçük yaratıklar çamurdan geçerken yaşamla doludur. Bu bölgeye dağılmış olan eski bir medeniyetin kalıntıları zengin bir tarihe işaret ediyor.
Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor:
"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsama meydana geldiğinde, yağ eklemini yakar ve bol miktarda yanmış yağ ve kurum temizlenir, mineralleri, mikroorganizmaları ve insan yapımı eserlerin orijinal renkleri benzeri," açıklanır.
Muck'ta
Hangi konsept Geliştirme ekibine Oilwell Havzası'nı yaratmada rehberlik etti? Orijinal Monster Hunter ve Yürütme Direktörü ve Wilds Sanat Direktörü Kaname Fujioka düşüncelerini paylaşıyor:
"Windward Ovalar ve Scarlet Forest yatay olarak genişken, Oilwell Havzasını dikey olarak bağlı bir yer haline getirmeyi seçtik" diyor. "Üst, orta ve alt tabakalar arasında hareket ederken çevre ustaca değişir. Güneş ışığı, yağın çamur gibi toplandığı üste ulaşır ve inerken, sıcaklık yükselir, lav ve diğer maddeler daha yaygın hale gelir."
Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız, derin denizleri veya sualtı volkanlarını uyandıracaksınız. Dünyada, mercan yaylalarının ekosistemini, su yaratıklarının toprak üzerinde nasıl yaşayacağını hayal ederek geliştirdik ve bu bilgiyi yağlı havzanın yaratıklarını ve ekosistini oluşturmak için uyguladık.
Fujioka, oyuncuların Oilwell Havzası'nda yaşayacağını vurgular: "Nadas ve kapsayıcılığında, duman bir yanardağ veya kaplıca andıran bölgeye nüfuz eder. Ancak bolluk sırasında, açık, deniz benzeri bir ortama dönüşür. Çevre biyolojisine daha yakından bakıldığında, okyanus katında bulunan yaratıklarla dolu bir bölgeyi ortaya çıkarır."
Oilwell Havzası'nın eşsiz ortamı onu diğer yerlerden ayırıyor. Yağ serisinin altında, karides ve yengeçlerden çiğ et sağlayan küçük canavarlara kadar değişen yaşamı destekler. Büyük canavarlar, bu küçük canlılarla beslenir, bu da petrol ve çevreden mikroorganizmalar tüketir. Windward Ovaları ve Scarlet Ormanı güneş ışığına ve bitki örtüsüne güvenirken, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde büyür.
Oilwell havzasında yaşayan büyük canavarlar eşit derecede farklıdır. Böyle bir canavar, toksik gaz yayan iğne benzeri bir ağzı olan küresel bir yaratık olan Rompopolo'dur. Fujioka tasarımını açıklıyor:
"Rompopolo'yu bataklıklarda gelişen, oyuncuları saklı toksik gazıyla bozan zor bir canavar olarak tasarladık. Kimyasal mor rengini ve parlayan kırmızı gözlerini etkileyen çılgın bir bilim adamı kavramından ilham aldık. İlginçtir ki, ondan hazırlanan ekipman, Palico dişlisi gibi oldukça sevimli hale geliyor."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak tanımlıyor ve ilk elden deneyimledikten sonra cazibesini kanıtlayabilirim. Sizi yapmanızı ve kendiniz görmenizi öneririm.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'ndaki bir başka canavar, Scarlet Forest'un Congaala'sına kıyasla daha ince bir siluetle alevlerle çelenkli büyük bir goril andıran Ajarakan'dır. Videolar, Ajarakan ve Rompopolo'yu toprak için savaşıyor, Ajarakan, Rompopolo'yu ateşli bir ayı sarılmasıyla kucaklamak için kollarını kullanıyor. Dövüş sanatlarından esinlenen hareketleri eşsiz bir cazibe katıyor.
Tokuda, "Tipik olarak, kanatlar düşük kalçalara sahiptir, başlarını tehdit duygusunu gizleyebilen avcılarla göz seviyesine yerleştirir. Ajarakan için, alev elemanlarını entegre ettik, entegre, entegre, gücünü vurgulamak için bir uyuşturucu ve güçlendirme gibi bir uyarı yaptık. saldırı."
Fujioka, "Benzersiz canavarların tanıtılmasıyla, basit güçlü yönlerle bir tane eklemek istedik. Ajarakan'ın alevleri tutuşturmak için yumruklarını yumruklamak veya çarpmak gibi basit, güçlü saldırıları öne çıkarıyor."
Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir pozisyonda bulunur. Rompopolo'nun zehir gazı ve yağ aleti kullanımının aksine, Ajarakan'ın alevler ve magma eşlik ettiği gösterişli görünümü, hakimiyetinin altını çiziyor.
Fujioka, Ajarakan'ın gelişimini tartışıyor: "Başlangıçta, sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Özellikle ateşli ortamı göz önüne alındığında, kişiliğini geliştirmek istedik. Budist tanrı akala gibi alevler giyiyormuş gibi görünmek için tasarladık. Yükselen iç sıcaklık kavramı, önemli bir şey ekledi. Sarılmalar. "
Rompopolo'nun tasarımı hile üzerine odaklanırken, Ajarakan'ın basit gücü vurgular. Tekrarlayan hareketlerden kaçınmak için Fujioka, ekibin Ajarakan'ın atlama, topa kıvrılma ve çökme yeteneği gibi kalkınma boyunca sürekli daha gösterişli teknikler eklediğini belirtiyor.
Yapımında bir canavar nesil
APEX Predator olarak Oilwell Havzası'na hakim olan nu udra, ahtapot benzeri dokunaçlı bir canavar ve yanıcı yağla kaplı bir gövdedir. Lightning ile Windward Plains'in Rey dau ve Scarlet Forest'in su ile Uth Duna gibi, Nu Udra da alevleri sarar. Fujioka, ahtapotların tasarımına ilham verdiğini doğruladı:
Diyerek şöyle devam etti: "Octopus'lardan çizdik ve yükseldiğinde çarpıcı bir siluet hedefledik, şeytani boynuzlar ekledik ve yüzünü esrarengiz bir etki için gizledik."
Tokuda, Nu Udra'ya karşı savaş müziğinin bile şeytani temalar içerdiğinden, benzersiz ve çekici bir film müziği ile sonuçlandığını belirtiyor.
Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi geçmiş canavarların hareketlerini yansıtıyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır bu kavramı hayata geçirmek istiyorlar.
Tokuda, "Tri'de, sualtı savaşı için ayırt edici hareketlerine odaklanarak ahtapot şeklinde bir canavar önerdim." Diyerek şöyle devam etti: "O zaman teknik zorluklar gerçekleşmesini engellerken, o zamandan beri bu fikre dayandım."
Fujioka, Tentacles'ı etkili bir şekilde kullanan Yama Tsukami ve Nakarkos gibi canavarların tasarımını yansıtıyor: "Bu tür canavarları öne çıktıkları anlarda kullanmayı amaçlıyoruz. Çok fazla eşsiz canavar dahil. Dağların üzerinde bir macera ve gizem duygusu uyandırıyor. "
Tokuda nostaljik olarak, "Yama Tsukami'yi oraya yerleştirdim. O zamanlar teknolojiyle eylemlerini çoğaltmamıza rağmen, bir izlenim bırakmasını istedik."
Geliştirme ekibinin benzersiz canavarlar yaratmaya olan bağlılığı açıktır. Mevcut teknoloji vizyonlarını destekleyemese bile, gelecekteki kullanım için sayısız fikir depolarlar. Nu Udra'nın gerçekleşmesi Tokuda ve Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor.
Fujioka, "Yama Tsukami ve Nakarkos statik olsa da, Nu Udra kafalopod özelliklerini serbestçe hareket etmek için kullanıyor ve yeni oyun deneyimleri sunuyor." "Dokunaçlı canavarlar teknik zorluklar doğuruyor, ancak Wilds'ın gelişimi sırasında teknik testlerimizin başarısı bu vizyonu hayata geçirmemize izin verdi."
Tokuda, "Etkisi onu Oilwell Havzası için mükemmel bir tepe avcısı yaptı. Sonunda uzun süredir reddedilen tekliflerden biriyle mücadele ediyoruz."
Savaş dışında bile, Nu Udra'nın animasyonları titiz bir ilgi görüyor. Zayıfladığında, gezinmek için antik kalıntıların etrafına sarılır ve zahmetsizce küçük deliklere girer. Fujioka ekibin çabalarını vurguluyor:
"Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmeye odaklandık. Kendimize ve sanatçılarımıza meydan okuyarak iddialı fikirlerle başlıyoruz ve başarılı olduğumuzda son ürün gerçekten dikkate değer."
Ekip, birikmiş vizyonlarını gerçekleştirmek için yeni teknolojilerden yararlanıyor. Tokuda gelişimden unutulmaz bir anı paylaşıyor:
"Hareketini bir deliğe ilk uyguladığımızda, bir animatör beklememi ve yuvasına girdiğini görmemi istedi. İnanılmazdı ve animatörün memnuniyeti belirgindi."
Fujioka gururla, "Bir borunun etrafında kıvrılma şekli titizlikle hazırlanmış. Bu, ekibimizin çabalarının bir kanıtı, sadece oyunların gerçek zamanlı olarak başarabileceği bir şey."
Savaşta Nu Udra ile yüzleşmek zorlaşıyor. Esnek gövdesi sürekli değişir, bu da bir açıklık bulmayı zorlaştırır. Çok yaklaşırsanız, güçlü kafa saldırılarına karşı koyar. Bir tentacle'yi başarıyla koparmak, zemine atılmasına neden olur, ancak zamanlama kesilmiş parçaların sonunda çürütüldüğü için çok önemlidir.
"Birçok dokunaç kesebilirsiniz," diye açıklıyor Tokuda. "Kesildikten sonra başlangıçta hareket ederken, zamanla çürürler ve daha sonra daha sonra düşük malzemeler verirler. Nu Udra'nın saldırıları, odaklanmış grevleri başını ve alevlerini kullanarak birleştirerek benzersiz bir tempoya sahiptir. Tentache ipuçları, hedeflerini göstermek için ışık yayar, çok daha kolay hale getirir."
Nu Udra'nın vücudu çok sayıda kırılabilir parça ile nispeten yumuşaktır, bu da stratejik saldırılar için idealdir. Tokuda, "Avcılar nereye çarpacaklarını düşünmelidir. Tentacles, etki alanı saldırılarını azaltır, hareketi kolaylaştırır. Bu, hedeflerin bölündüğü çok oyunculu için tasarlanmış bir canavar ve SOS fişeklerinin kullanılması deneyimi artırabilir."
Fujioka, "Bu, zırhının kırılmasının onu yenmenin yollarını ortaya koyduğu Gravyios'a benzer şekilde aksiyon odaklı bir meydan okuma.
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'dan bu yana Oilwell Havzasına dönen bir canavar olan Gravios'tan bahsediyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu uygun bir sakin haline getiriyor.
Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzasının ortamına uyan, oyunun anlatısını ilerleten ve benzersiz zorluklar sunan canavarları düşündük. Gravyos yeni bir meydan okuma gibi görünüyordu, bu yüzden dahil etmeye karar verdik."
Gravyos, daha zor bir vücut ve ezici bir varlığı ile öncekinden daha zorlu görünür. Kabukuna saldırmak kırmızı yaralar oluşturur ve odak grevleri sağlar.
Tokuda, "Gravyios'un geç oyun zorluğu yaparken sertliği tanımlamak istedik." Diyor. "Avcılar ilerledikçe ve yara sistemini kullandıkça ve kısmen kırılmaya başladıkça, onu yenmenin daha fazla yolunu keşfediyorlar."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Gravios bir geri dönüş yaparken, çocuk formu Basarios bu oyunda görünmeyecek. Fujioka özür diliyor, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Monster Hunter takımı, oyunu geliştirmelerini sağlamak için canavarları dikkatlice seçer ve Basarios gelecekteki bir başlıkta geri döner.
Monster seçimi hakkındaki röportajımızda tartışıldığı gibi, ekibin kararları kasıtlı. Basarios ortaya çıkmasa da, çok sayıda canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve heyecan verici avlar vaat edecek. Bu ateşli bölgeyi keşfetmeyi hevesle bekliyorum, elinde serin içecek.