विशाल, शुष्क रेगिस्तानों से लेकर रसीला, हलचल वाले जंगलों, उग्र ज्वालामुखियों, और यहां तक कि बर्फीले टुंड्रा तक, द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ विभिन्न प्रकार के वातावरणों को दिखाती है, जिनमें से प्रत्येक ने अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र को विविध मॉन्स्टर्स की एक सरणी द्वारा तैयार किया गया है। शिकार करते समय एक अज्ञात दुनिया की खोज और अपने परिदृश्य को पार करने का रोमांच राक्षस शिकारी खेलने के मुख्य सुखों में से एक है।
यह उत्साह मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में जारी है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, शिकारी अब ऑइलवेल बेसिन के कठोर इलाके में उद्यम करते हैं, जो आग की लपटों और तेलों में संलग्न एक क्षेत्र है। इसकी प्रतीत होता है बाँझ और बेजान उपस्थिति के बावजूद, ऑयलवेल बेसिन जीवन के साथ छोटे जीवों के रूप में कीचड़ के माध्यम से नेविगेट करते हैं। इस क्षेत्र में बिखरे हुए, एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष एक समृद्ध इतिहास में संकेत देते हैं।
दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है:
"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जला देता है, और बहुत कुछ के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख स्पष्ट, खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मानव निर्मित कलाकृतियों के मूल रंगों का खुलासा करते हुए," उन्होंने बताया।
नीचे की ओर
ऑयलवेल बेसिन बनाने में विकास टीम को किस अवधारणा ने निर्देशित किया? मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक के निदेशक कनाम फ़ूजोका, अपने विचार साझा करते हैं:
वे कहते हैं, "विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट वन क्षैतिज रूप से विस्तारक होने के साथ, हमने ऑइलवेल बेसिन को एक लंबवत रूप से जुड़ा हुआ स्थान बनाने के लिए चुना," वे कहते हैं। "जैसे -जैसे आप शीर्ष, मध्य और निचले स्तर के बीच चलते हैं, वह सूक्ष्म रूप से बदल जाता है। सूर्य का प्रकाश शीर्ष पर पहुंच जाता है, जहां तेल कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, तापमान बढ़ता है, लावा और अन्य पदार्थों के साथ अधिक प्रचलित होता है।"
तोकुडा कहते हैं, "मध्य से निचले स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाएंगे, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों को उकसाते हैं। दुनिया में, हमने यह कल्पना करके कोरल हाइलैंड्स के पारिस्थितिकी तंत्र का विकास किया कि जलीय जीव भूमि पर कैसे रहते हैं, और हमने तेलवेल बेसिन की रचनाओं और इकोसिस्टिस्ट को शिल्प करने के लिए इस ज्ञान को लागू किया।
फ़ुजिओका विपरीत खिलाड़ियों को ऑयलवेल बेसिन में अनुभव करेगा: "परती और अशुद्धता के दौरान, धुआं क्षेत्र को अनुमति देता है, एक ज्वालामुखी या गर्म वसंत से मिलता-जुलता है। लेकिन बहुत के दौरान, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसे वातावरण में बदल जाता है। पर्यावरणीय जीव विज्ञान में एक करीबी नज़र एक क्षेत्र के साथ पाया जाता है जो महासागर के फर्श पर पाया जाता है।"
ऑयलवेल बेसिन का अनूठा वातावरण इसे अन्य स्थानों से अलग करता है। ऑयलसिल्ट के नीचे, यह झींगा और केकड़ों से लेकर छोटे राक्षसों तक के जीवन का समर्थन करता है जो कच्चे मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे प्राणियों को खिलाते हैं, जो बदले में ऑयलसिल्ट और पर्यावरण से सूक्ष्मजीवों का उपभोग करते हैं। जबकि विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन सूर्य के प्रकाश और वनस्पति पर भरोसा करते हैं, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।
ऑयलवेल बेसिन में रहने वाले बड़े राक्षस समान रूप से विशिष्ट हैं। ऐसा ही एक राक्षस रोमपोपोलो है, जो एक सुई-जैसे मुंह वाला एक गोलाकार प्राणी है जो विषाक्त गैस का उत्सर्जन करता है। फुजिओका अपने डिजाइन की व्याख्या करता है:
"हमने रोमपोपोलो को एक मुश्किल राक्षस के रूप में कल्पना की, जो दलदल में पनपता है, खिलाड़ियों को इसकी संग्रहीत विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है। हमने एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा से प्रेरणा प्राप्त की, जिसने इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आंखों को प्रभावित किया।
तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया है और इसे पहली बार अनुभव किया है, मैं इसके आकर्षण के लिए ध्यान दे सकता हूं। मैं आपको इसे शिल्प करने और अपने लिए देखने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।
अजरकन की लपटें
ऑइलवेल बेसिन में एक और राक्षस अजरकान है, जो स्कार्लेट फॉरेस्ट के कांगालाला की तुलना में अधिक पतला सिल्हूट के साथ, आग की लपटों में एक विशाल गोरिल्ला से मिलता -जुलता है। वीडियो में अजरकन और रोमपोपोलो क्षेत्र के लिए जूझ रहे हैं, अजरकान ने एक उग्र भालू के गले में रोमपोपोलो को गले लगाने के लिए अपनी बाहों का उपयोग किया। मार्शल आर्ट से प्रेरित इसकी हरकतें, एक अद्वितीय आकर्षण जोड़ती हैं।
तोकुडा नोट करता है, "आम तौर पर, फुफ्फुने वाले जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, जो शिकारियों के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर रखते हैं, जो खतरे की भावना को अस्पष्ट कर सकते हैं। अजारकन के लिए, हमने एक शीर्ष-भारी, टॉपिंग सिल्हूट, फ्लेम तत्वों को एकीकृत करने और अपनी ताकत को उखाड़ने के लिए हमला करने के लिए पहल की। हमला करना। "
फुजिओका कहते हैं, "अद्वितीय राक्षसों की शुरूआत के साथ, हम एक को सीधी ताकत के साथ जोड़ना चाहते थे। अजारकान के सरल, शक्तिशाली हमले, जैसे कि आग की लपटों को प्रज्वलित करने के लिए इसकी मुट्ठी को पंच करना या पटकना, इसे बाहर खड़ा करना।"
Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थान पर है। रोमपोपोलो के जहर गैस और ऑइलसिल्ट के उपयोग के विपरीत, आगराकान की आकर्षक उपस्थिति, आग की लपटों और मैग्मा के साथ, इसके प्रभुत्व को रेखांकित करता है।
फुजिओका ने अजरकन के विकास पर चर्चा की: "शुरू में, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। हम इसके व्यक्तित्व को बढ़ाना चाहते थे, विशेष रूप से इसके उग्र वातावरण को देखते हुए। बस सांस लेने के बजाय, हमने इसे बौद्ध देवता एसीला की तरह दिखने के लिए तैयार किया। गले। "
जबकि रोमपोपोलो का डिज़ाइन ट्रिकरी पर केंद्रित है, अजरकान ने सीधी शक्ति पर जोर दिया। दोहराए जाने वाले आंदोलनों से बचने के लिए, फ़ूजिओका ने नोट किया कि टीम ने लगातार विकास के दौरान फ्लैशियर तकनीकों को जोड़ा, जैसे कि अजारकान की कूदने की क्षमता, एक गेंद में कर्ल, और दुर्घटनाग्रस्त हो गई।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन को अपने शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू उड्रा है, जो ऑक्टोपस जैसे तम्बू के साथ एक राक्षस और ज्वलनशील तेल में कवर एक शरीर है। लाइटनिंग के साथ विंडवर्ड प्लेन्स के रे दाऊ की तरह और पानी के साथ स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना के साथ, नू उड्रा खुद को लपटों में ले जाती है। फ़ुजिओका पुष्टि करता है कि ऑक्टोपस ने इसके डिजाइन को प्रेरित किया:
"हम ऑक्टोपस से आकर्षित हुए और एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्ष्य किया जब यह उठता है, राक्षसी सींगों को जोड़ता है और एक गूढ़ प्रभाव के लिए इसके चेहरे को अस्पष्ट करता है।"
तोकुडा में उल्लेख किया गया है कि यहां तक कि नू उड्रा के खिलाफ युद्ध संगीत भी राक्षसी विषयों को शामिल करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक अद्वितीय और सम्मोहक साउंडट्रैक होता है।
Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से Lagiacrus जैसे पिछले राक्षसों की गूंज की। तोकुडा और फुजिओका दोनों लंबे समय से इस अवधारणा को जीवन में लाने के लिए चाहते हैं।
"ट्राई में, मैंने पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, इसके विशिष्ट आंदोलनों पर ध्यान केंद्रित करते हुए," तोकुडा याद करता है। "जबकि तकनीकी चुनौतियों ने इसके अहसास को रोक दिया, तब से मैंने उस विचार पर कब्जा कर लिया है।"
फुजिओका यम त्सुकामी और नकरकोस जैसे राक्षसों के डिजाइन पर प्रतिबिंबित करता है, जो कि टेंटेकल्स का प्रभावी ढंग से उपयोग करता है: "हम ऐसे राक्षसों का उपयोग उन क्षणों में करते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, एक अद्वितीय सिल्हूट और इंप्रेशन प्रदान करते हैं। बहुत सारे अद्वितीय राक्षसों को शामिल किया जा सकता है। पहाड़ों पर त्सुकामी की उपस्थिति रोमांच और रहस्य की भावना पैदा करती है। "
तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैंने यम त्सुकामी को वहां रखा था। हालांकि हम उस समय प्रौद्योगिकी के साथ इसके कार्यों को दोहरा नहीं सकते थे, हम चाहते थे कि यह एक छाप छोड़ दे।"
अद्वितीय राक्षस बनाने के लिए विकास टीम का समर्पण स्पष्ट है। यहां तक कि अगर वर्तमान तकनीक उनकी दृष्टि का समर्थन नहीं कर सकती है, तो वे भविष्य के उपयोग के लिए अनगिनत विचारों को संग्रहीत करते हैं। नू उड्रा का अहसास तोकुडा और फुजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है।
"जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस स्थिर थे, नू उड्रा अपने सेफेलोपॉड लक्षणों का उपयोग स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए करता है, नए गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है," फुजिओका बताते हैं। "टेंटेकल्स वाले राक्षस तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, लेकिन विल्ड्स के विकास के दौरान हमारे तकनीकी परीक्षणों की सफलता ने हमें इस दृष्टि को जीवन में लाने की अनुमति दी।"
टोकुडा कहते हैं, "इसके प्रभाव ने इसे ऑयलवेल बेसिन के लिए एकदम सही शीर्ष शिकारी बना दिया। ऐसा लगता है कि हम अंत में उन लंबे समय तक अस्वीकार किए गए प्रस्तावों में से एक से निपट रहे हैं।"
युद्ध के बाहर भी, नू उड्रा के एनिमेशन को सावधानीपूर्वक ध्यान मिलता है। जब कमजोर हो जाता है, तो यह नेविगेट करने के लिए प्राचीन खंडहरों के चारों ओर लपेटता है, छोटे छेदों में आसानी से प्रवेश करता है। फुजिओका टीम के प्रयासों पर प्रकाश डालता है:
"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर ध्यान केंद्रित किया। हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ शुरू करते हैं, खुद को और हमारे कलाकारों को चुनौती देते हैं, और अंतिम उत्पाद वास्तव में उल्लेखनीय है जब हम सफल होते हैं।"
टीम अपने संचित विज़न को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का लाभ उठाती है। टोकुडा विकास से एक यादगार क्षण साझा करता है:
"जब हमने पहली बार इसके आंदोलन को एक छेद में लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे इंतजार करने के लिए कहा और देखा कि यह इसके घोंसले में प्रवेश करता है। यह आश्चर्यजनक था, और एनिमेटर की संतुष्टि स्पष्ट थी।"
फुजिओका गर्व से नोट करता है, "जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर स्क्विम करता है वह सावधानीपूर्वक तैयार किया जाता है। यह हमारी टीम के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा है, केवल कुछ ही खेल वास्तविक समय में प्राप्त कर सकते हैं।"
युद्ध में नू udra का सामना करना चुनौतीपूर्ण साबित होता है। इसका लचीला शरीर लगातार बदल जाता है, जिससे एक उद्घाटन ढूंढना मुश्किल हो जाता है। यदि आप बहुत करीब आते हैं, तो यह शक्तिशाली सिर के हमलों के साथ काउंटर करता है। सफलतापूर्वक एक तम्बू को अलग करने के परिणामस्वरूप इसे जमीन पर थ्रैश किया गया, लेकिन समय महत्वपूर्ण है क्योंकि भागों को समाप्त कर दिया गया है।
"आप कई तम्बू काट सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "जब वे अलग होने के बाद शुरू में चलते हैं, तो वे समय के साथ सड़ते हैं, और उन्हें नक्काशी करते हैं, फिर हीन सामग्री प्राप्त करते हैं। नू उड्रा के हमलों में एक अद्वितीय टेम्पो होता है, जो अपने सिर और लपटों का उपयोग करके क्षेत्र-के-प्रभाव के हमलों के साथ केंद्रित स्ट्राइक का संयोजन करता है। टेंटकल टिप्स पर इसके संवेदी अंगों को अपने लक्ष्यों को इंगित करने के लिए प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं, जो मल्टीप्लेयर हंट में आसान हो जाता है।"
नू उड्रा का शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ अपेक्षाकृत नरम है, जो इसे रणनीतिक हमलों के लिए आदर्श बनाता है। तोकुडा का सुझाव है, "शिकारी को यह विचार करना चाहिए कि कहां हड़ताल करना है। टेंटेकल्स को अलग करना अपने क्षेत्र के प्रभाव के हमलों को कम कर देता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए डिज़ाइन किया गया एक राक्षस है, जहां लक्ष्य विभाजित होते हैं, और एसओएस फ्लेयर्स का उपयोग करने से अनुभव बढ़ सकता है।"
फुजिओका कहते हैं, "यह एक एक्शन-ओरिएंटेड चुनौती है, जो ग्रेवियोस के समान है, जहां अपने कवच को तोड़ने से इसे हराने के तरीके प्रकट होते हैं। इसके आंदोलनों का अवलोकन करना और राक्षस हंटर के मुख्य दृष्टिकोण के साथ रणनीतिक निर्णय संरेखित करना।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो कि मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों के बाद से ऑयलवेल बेसिन में लौटने वाला एक राक्षस है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन इसे एक फिटिंग निवासी बनाते हैं।
टोकोडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के फैसले की व्याख्या की: "हमने राक्षसों पर विचार किया जो ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में फिट होते हैं, खेल की कथा को आगे बढ़ाते हैं, और अद्वितीय चुनौतियों की पेशकश की। ग्रेवियोस एक नई चुनौती की तरह लग रहा था, इसलिए हमने इसे शामिल करने का फैसला किया।"
ग्रेवियोस पहले से भी अधिक दुर्जेय प्रतीत होता है, एक कठिन शरीर और भारी उपस्थिति के साथ। इसके कारपेस पर हमला करने से लाल घाव हो जाते हैं, जो फोकस स्ट्राइक को सक्षम करते हैं।
तोकुडा कहते हैं, "हम इसे देर से खेल की चुनौती बनाते हुए कठोरता को परिभाषित करते हुए ग्रेवियोस को बनाए रखना चाहते थे।" "जैसा कि शिकारी प्रगति करते हैं और घाव प्रणाली और भाग को तोड़ने का उपयोग करते हैं, वे इसे हराने के अधिक तरीके खोजते हैं।"
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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जबकि ग्रेवियोस एक वापसी करता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, इस खेल में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका माफी माँगता है, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षसों का चयन करती है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे खेल को बढ़ाते हैं, और बासारोस भविष्य के खिताब में लौट आएंगे।
जैसा कि राक्षस चयन के बारे में हमारे साक्षात्कार में चर्चा की गई है, टीम के फैसले जानबूझकर हैं। हालांकि बासारोस दिखाई नहीं देगा, कई अन्य राक्षस रोमांचक शिकार का वादा करते हुए, ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे। मैं उत्सुकता से इस उग्र क्षेत्र की खोज, हाथ में शांत पेय।