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Nu Udra揭示了:Monster Hunter Wild的Olwell盆地的顶点 - IGN

作者 : Alexis 更新日期:May 03,2025

从巨大的干旱沙漠到茂密的茂密森林,火山的火山,甚至是冰冷的苔原,《怪物猎人》系列展示了各种环境,每个环境都拥有自己独特的生态系统,这些生态系统由一系列不同的怪物制作。探索一个未知世界并在狩猎时穿越景观的快感仍然是玩Monster Hunter的核心乐趣。

在特许经营中的最新一部分怪兽猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)中,这种兴奋仍在继续。沿着迎风平原和猩红色的森林,猎人现在冒险进入油井盆地的苛刻地形,该地区被火焰和石油吞没。尽管看似无菌和毫无生气的外观,但小型生物在污泥中导航时,油井盆地充满了生命。散布在这一地区,一个古老的文明的残余暗示着悠久的历史。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda提供了对油井盆地的见解:

“在休耕期间,石油河盆地是一个充满泥土和油的地方。当被称为燃烧的倾向发生时,它会燃烧到油块的燃烧,在充足的过程中,燃烧的油和烟灰清晰,揭示了矿物质,微生物,以及人工制品的原始颜色,”他解释说。”

在泥浆里下来

什么概念指导开发团队创建油井盆地? Kaname Fujioka是原始怪物猎人兼执行董事兼艺术总监的主任,分享了他的想法:

他说:“随着风平原和猩红色的水平膨胀,我们选择使油井盆地垂直连接。” “当您在顶部,中部和底部的地层之间移动时,环境巧妙地变化。阳光到达顶部,在这里聚集了泥浆,当您下降时,温度升高,熔岩和其他物质变得越来越普遍。”

Tokuda补充说:“从中部到底层,您都会遇到让人想起水生生物,唤起深海或水下火山的生物。在世界上,我们通过想象水生生物如何生活在陆地上,并应用这种知识来制造油井盆地的生物和生物学。

富士(Fujioka)强调了对比的球员将在油井盆地中体验到:“在休耕和倾向期间,烟雾渗透到该地区,类似于火山或温泉。但是在充足的过程中,它变成了清晰的,类似海洋的环境。对环境生物学的看法更近的环境,揭示了与典型的海洋地面上的生物相处。”

油井盆地的独特环境将其与其他地区区分开。在油质的下面,它支持从虾和螃蟹到提供生肉的小怪物的生活。大型怪物以这些较小的生物为食,这些生物反过来又消耗了油质和环境中的微生物。虽然迎风平原和猩红色的森林依靠阳光和植被,但油井盆地却以地热能蓬勃发展。

居住在石油井盆地的大型怪物同样与众不同。一个这样的怪物是Rompopolo,它是一种带有针状嘴的球状生物,发出有毒的气体。 Fujioka解释了其设计:

“我们设想了Rompopolo是一个棘手的怪物,它在沼泽中繁衍生息,用其储存的有毒气体破坏了玩家。我们从疯狂的科学家的概念中汲取了灵感,它影响了其化学紫色和发光的红色眼睛。有趣的是,它从中精心制作的设备非常可爱,而且是Palico齿轮。”

Tokuda将Rompopolo Palico设备描述为“有趣”,并亲身经历了它,我可以证明它的魅力。我鼓励您制作它并亲自看。

阿贾拉坎的火焰

油井盆地的另一个怪物是阿贾拉坎(Ajarakan),类似于巨大的大猩猩,与猩红色森林的congalala相比,在火焰中花圈的大猩猩更苗条。视频展示了Ajarakan和Rompopolo争夺领土的战斗,Ajarakan用手臂在火热的熊拥抱中拥抱Rompopolo。它的动作受武术的启发,增加了独特的魅力。

Tokuda指出:“通常,冒险的野兽的臀部较低,将头部与猎人保持在眼睛水平上,这可能会掩盖威胁感。对于阿贾拉坎来说,我们制作了一个高高的高耸的轮廓,高耸的轮廓,将火焰元素和像摔跤手相结合,像摔跤手一样抓住了它的强度。

富士说:“随着引入独特的怪物的引入,我们想添加一个直接的优势。Ajarakan的简单,强大的攻击,例如猛击或猛击拳头以点燃火焰,使其脱颖而出。”

Ajarakan在油井盆地的生态系统中占据很高的位置。与Rompopolo使用毒气和油石的使用不同,Ajarakan的外观(伴随着火焰和岩浆)强调了其优势。

富士瓦(Fujioka)讨论了阿贾拉坎(Ajarakan)的发展:“最初,它只是一个身体上强大的怪物。我们想增强其个性,尤其是考虑到其火热的环境。而不是简单地呼吸着火。我们设计它看起来像是像佛教狂热的Acala一样佩戴着火焰。它像佛教徒阿卡拉(Acala)一样。它的内部温度融化的概念在其上升起的融化融化了众多的范围。

尽管Rompopolo的设计专注于欺骗,但Ajarakan的设计强调了直接的力量。为了避免重复运动,藤本指出,团队在整个开发过程中不断添加了更闪光的技术,例如阿贾拉坎的跳跃,卷曲成球并崩溃的能力。

制作中的怪物一代

Nu Udra主导着油井盆地作为其顶端捕食者,这是一个带有章鱼状触手的怪物,并且覆盖有易燃油的尸体。就像闪电般的风平原的雷伊·杜(Rey dau)和猩红森林的Uth duna和水一样,Nu Udra在火焰中笼罩着自己。富士确认章鱼启发了其设计:

“我们从章鱼中汲取了灵感,瞄准了醒目的轮廓,它增加了巨大的轮廓,增加了恶魔般的角并遮住了脸部,从而产生神秘的效果。”

Tokuda提到,即使与Nu Udra的战斗音乐也包含了恶魔主题,从而产生了独特而引人注目的配乐。

Nu Udra的触手动作呼应了过去的怪物,例如Monster Hunter Tri的Lagiacrus。 Tokuda和Fujioka长期以来一直希望将这个概念栩栩如生。

Tokuda回忆说:“在TRI中,我提出了一个用于水下战斗的章鱼形怪物,重点是其独特的运动。” “尽管技术挑战阻止了它的意识,但从那以后,我一直坚持这一想法。”

富士对Yama Tsukami和Nakarkos等怪物的设计进行了思考,它们有效地使用了触角:“我们的目的是在它们脱颖而出的时刻使用此类怪物,提供独特的轮廓和印象。包括太多独特的怪物可以是压倒性的,但是在右时介绍了一个,例如,造成了最后的影响。 Tsukami在山上的外表唤起了冒险和神秘感。”

Tokuda怀旧地补充说:“我将Yama Tsukami放在那里。尽管我们当时无法通过该技术复制其行动,但我们希望它留下印象。”

开发团队致力于创建独特的怪物。即使当前的技术无法支持他们的愿景,他们也会存储无数的想法以供将来使用。 Nu Udra的认识代表了Tokuda和Fujioka的重大成就。

“尽管Yama Tsukami和Nakarkos是静态的,但Nu Udra使用其头足动物的特征自由移动,提供了新的游戏体验,” Fujioka解释说。 “带有触角的怪物构成了技术挑战,但是在野生发展期间我们的技术测试的成功使我们能够使这种愿景栩栩如生。”

Tokuda补充说:“它的影响使其成为Oilwell盆地的理想最高捕食者。感觉就像我们终于解决了其中一项长期拒绝的建议。”

即使在战斗之外,Nu Udra的动画也受到了细致的关注。当削弱时,它围绕着古老的废墟进行导航,毫不费力地进入小孔。富士大学强调了团队的努力:

“我们专注于用Nu Udra来描绘灵活的身体。我们从雄心勃勃的想法开始,挑战自己和我们的艺术家,当我们成功时,最终产品确实非常了不起。”

团队利用新技术实现他们积累的愿景。 Tokuda分享了发展中令人难忘的时刻:

“当我们第一次将其移动到一个洞中时,动画师要求我等待并看到它进入巢穴。这真是太神奇了,动画师的满意度很明显。”

富士自豪地指出:“精心制作了围绕管道的方式。这证明了我们团队的努力,只有游戏才能实时实现。”

面对战斗中的努德拉(Nu Udra)证明了具有挑战性。它的灵活的身体不断转移,很难找到开口。如果您离得太近,它会以强大的头部攻击来反击。成功切断触手会导致其在地面上的撞击,但时间至关重要,因为切断的零件最终腐烂。

“你可以切断许多触手,”托库达解释说。 “尽管他们最初被切断后,但它们会随着时间的流逝而腐烂,然后雕刻它们,然后产生较低的材料。NuUdra的攻击具有独特的速度,将重点的罢工与效应攻击相结合,并使用其头部和火焰进行效果攻击。其感觉器官在Tentacle上发出的尖端发出了目标,以表明其目标,使其更容易在乘数狩猎中。””””””””””

Nu Udra的身体相对较软,零件众多,因此非常适合战略攻击。 Tokuda建议:“猎人应该考虑在哪里罢工。切断的触手会减少其效应攻击,使运动更容易。这是一个专为多人游戏而设计的怪物,在该怪物中,目标是分裂的,并且使用SOS耀斑可以增强体验。”

藤卡补充说:“这是一个以动作为导向的挑战,类似于Gravios,打破其盔甲揭示了击败它的方法。观察其运动并与Monster Hunter的核心方法保持一致。”

欢迎聚会

富士岛提到了Gravios,这是一个自从Monster Hunter Generations Ultimate以来,返回油井盆地的怪物。它的岩石甲壳和热气排放使其成为合适的居民。

Tokuda解释了将Gravios带回的决定:“我们考虑了适合油井盆地环境,进步游戏的叙述并提出独特挑战的怪物。Gravios似乎是一个新的挑战,因此我们决定包括它。”

坟墓看起来比以前更为强大,身体较硬,并且存在压倒性的存在。攻击其甲壳形成红色伤口,从而使焦点打击。

Tokuda说:“我们想保留Gravios的定义硬度,同时使其成为赛季后期的挑战。” “随着猎人的进步并利用伤口系统并破坏了一部分,他们发现了更多击败它的方法。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

怪物猎人荒野怪物猎人荒野 17张图像怪物猎人荒野怪物猎人荒野怪物猎人荒野怪物猎人荒野

尽管Gravios卷土重来,但其少年形式Basarios不会出现在此游戏中。富士道歉:“对不起,但巴萨里奥斯(Basarios)将把它删除。” Monster Hunter团队仔细选择怪物以确保它们增强游戏,而Basarios将在以后的冠军头衔中返回。

正如我们关于怪物选择的采访中所讨论的那样,团队的决定是故意的。尽管巴萨里奥斯不会出现,但其他许多怪物将居住在油井盆地中,有望令人兴奋的狩猎。我急切地期待探索这个火热的地区,手里拿着凉爽的饮料。

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