首頁 新聞 Nu Udra揭示了:Monster Hunter Wild的Olwell盆地的頂點 - IGN

Nu Udra揭示了:Monster Hunter Wild的Olwell盆地的頂點 - IGN

作者 : Alexis 更新日期:May 03,2025

從巨大的干旱沙漠到茂密的茂密森林,火山的火山,甚至是冰冷的苔原,《怪物獵人》系列展示了各種環境,每個環境都擁有自己獨特的生態系統,這些生態系統由一系列不同的怪物製作。探索一個未知世界並在狩獵時穿越景觀的快感仍然是玩Monster Hunter的核心樂趣。

在特許經營中的最新一部分怪獸獵人懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)中,這種興奮仍在繼續。沿著迎風平原和猩紅色的森林,獵人現在冒險進入油井盆地的苛刻地形,該地區被火焰和石油吞沒。儘管看似無菌和毫無生氣的外觀,但小型生物在污泥中導航時,油井盆地充滿了生命。散佈在這一地區,一個古老的文明的殘餘暗示著悠久的歷史。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda提供了對油井盆地的見解:

“在休耕期間,石油河盆地是一個充滿泥土和油的地方。當被稱為燃燒的傾向發生時,它會燃燒到油塊的燃燒,在充足的過程中,燃燒的油和煙灰清晰,揭示了礦物質,微生物,以及人工製品的原始顏色,”他解釋說。 ”

在泥漿裡下來

什麼概念指導開發團隊創建油井盆地? Kaname Fujioka是原始怪物獵人兼執行董事兼藝術總監的主任,分享了他的想法:

他說:“隨著風平原和猩紅色的水平膨脹,我們選擇使油井盆地垂直連接。” “當您在頂部,中部和底部的地層之間移動時,環境巧妙地變化。陽光到達頂部,在這裡聚集了泥漿,當您下降時,溫度升高,熔岩和其他物質變得越來越普遍。”

Tokuda補充說:“從中部到底層,您都會遇到讓人想起水生生物,喚起深海或水下火山的生物。在世界上,我們通過想像水生生物如何生活在陸地上,並應用這種知識來製造油井盆地的生物和生物學。

富士(Fujioka)強調了對比的球員將在油井盆地中體驗到:“在休耕和傾向期間,煙霧滲透到該地區,類似於火山或溫泉。但是在充足的過程中,它變成了清晰的,類似海洋的環境。對環境生物學的看法更近的環境,揭示了與典型的海洋地面上的生物相處。”

油井盆地的獨特環境將其與其他地區區分開。在油質的下面,它支持從蝦和螃蟹到提供生肉的小怪物的生活。大型怪物以這些較小的生物為食,這些生物反過來又消耗了油質和環境中的微生物。雖然迎風平原和猩紅色的森林依靠陽光和植被,但油井盆地卻以地熱能蓬勃發展。

居住在石油井盆地的大型怪物同樣與眾不同。一個這樣的怪物是Rompopolo,它是一種帶有針狀嘴的球狀生物,發出有毒的氣體。 Fujioka解釋了其設計:

“我們設想了Rompopolo是一個棘手的怪物,它在沼澤中繁衍生息,用其儲存的有毒氣體破壞了玩家。我們從瘋狂的科學家的概念中汲取了靈感,它影響了其化學紫色和發光的紅色眼睛。有趣的是,它從中精心製作的設備非常可愛,而且是Palico齒輪。”

Tokuda將Rompopolo Palico設備描述為“有趣”,並親身經歷了它,我可以證明它的魅力。我鼓勵您製作它並親自看。

阿賈拉坎的火焰

油井盆地的另一個怪物是阿賈拉坎(Ajarakan),類似於巨大的大猩猩,與猩紅色森林的congalala相比,在火焰中花圈的大猩猩更苗條。視頻展示了Ajarakan和Rompopolo爭奪領土的戰鬥,Ajarakan用手臂在火熱的熊擁抱中擁抱Rompopolo。它的動作受武術的啟發,增加了獨特的魅力。

Tokuda指出:“通常,冒險的野獸的臀部較低,將頭部與獵人保持在眼睛水平上,這可能會掩蓋威脅感。對於阿賈拉坎來說,我們製作了一個高高的高聳的輪廓,高聳的輪廓,將火焰元素和像摔跤手相結合,像摔跤手一樣抓住了它的強度。

富士說:“隨著引入獨特的怪物的引入,我們想添加一個直接的優勢。Ajarakan的簡單,強大的攻擊,例如猛擊或猛擊拳頭以點燃火焰,使其脫穎而出。”

Ajarakan在油井盆地的生態系統中佔據很高的位置。與Rompopolo使用毒氣和油石的使用不同,Ajarakan的外觀(伴隨著火焰和岩漿)強調了其優勢。

富士瓦(Fujioka)討論了阿賈拉坎(Ajarakan)的發展:“最初,它只是一個身體上強大的怪物。我們想增強其個性,尤其是考慮到其火熱的環境。而不是簡單地呼吸著火。我們設計它看起來像是像佛教狂熱的Acala一樣佩戴著火焰。它像佛教徒阿卡拉(Acala)一樣。它的內部溫度融化的概念在其上升起的融化融化了眾多的範圍。

儘管Rompopolo的設計專注於欺騙,但Ajarakan的設計強調了直接的力量。為了避免重複運動,藤本指出,團隊在整個開發過程中不斷添加了更閃光的技術,例如阿賈拉坎的跳躍,捲曲成球並崩潰的能力。

製作中的怪物一代

Nu Udra主導著油井盆地作為其頂端捕食者,這是一個帶有章魚狀觸手的怪物,並且覆蓋有易燃油的屍體。就像閃電般的風平原的雷伊·杜(Rey dau)和猩紅森林的Uth duna和水一樣,Nu Udra在火焰中籠罩著自己。富士確認章魚啟發了其設計:

“我們從章魚中汲取了靈感,瞄準了醒目的輪廓,它增加了巨大的輪廓,增加了惡魔般的角並遮住了臉部,從而產生神秘的效果。”

Tokuda提到,即使與Nu Udra的戰鬥音樂也包含了惡魔主題,從而產生了獨特而引人注目的配樂。

Nu Udra的觸手動作呼應了過去的怪物,例如Monster Hunter Tri的Lagiacrus。 Tokuda和Fujioka長期以來一直希望將這個概念栩栩如生。

Tokuda回憶說:“在TRI中,我提出了一個用於水下戰鬥的章魚形怪物,重點是其獨特的運動。” “儘管技術挑戰阻止了它的意識,但從那以後,我一直堅持這一想法。”

富士對Yama Tsukami和Nakarkos等怪物的設計進行了思考,它們有效地使用了觸角:“我們的目的是在它們脫穎而出的時刻使用此類怪物,提供獨特的輪廓和印象。包括太多獨特的怪物可以是壓倒性的,但是在右時介紹了一個,例如,造成了最後的影響。 Tsukami在山上的外表喚起了冒險和神秘感。”

Tokuda懷舊地補充說:“我將Yama Tsukami放在那裡。儘管我們當時無法通過該技術複製其行動,但我們希望它留下印象。”

開發團隊致力於創建獨特的怪物。即使當前的技術無法支持他們的願景,他們也會存儲無數的想法以供將來使用。 Nu Udra的認識代表了Tokuda和Fujioka的重大成就。

“儘管Yama Tsukami和Nakarkos是靜態的,但Nu Udra使用其頭足動物的特徵自由移動,提供了新的遊戲體驗,” Fujioka解釋說。 “帶有觸角的怪物構成了技術挑戰,但是在野生髮展期間我們的技術測試的成功使我們能夠使這種願景栩栩如生。”

Tokuda補充說:“它的影響使其成為Oilwell盆地的理想最高捕食者。感覺就像我們終於解決了其中一項長期拒絕的建議。”

即使在戰鬥之外,Nu Udra的動畫也受到了細緻的關注。當削弱時,它圍繞著古老的廢墟進行導航,毫不費力地進入小孔。富士大學強調了團隊的努力:

“我們專注於用Nu Udra來描繪靈活的身體。我們從雄心勃勃的想法開始,挑戰自己和我們的藝術家,當我們成功時,最終產品確實非常了不起。”

團隊利用新技術實現他們積累的願景。 Tokuda分享了發展中令人難忘的時刻:

“當我們第一次將其移動到一個洞中時,動畫師要求我等待並看到它進入巢穴。這真是太神奇了,動畫師的滿意度很明顯。”

富士自豪地指出:“精心製作了圍繞管道的方式。這證明了我們團隊的努力,只有遊戲才能實時實現。”

面對戰鬥中的努德拉(Nu Udra)證明了具有挑戰性。它的靈活的身體不斷轉移,很難找到開口。如果您離得太近,它會以強大的頭部攻擊來反擊。成功切斷觸手會導致其在地面上的撞擊,但時間至關重要,因為切斷的零件最終腐爛。

“你可以切斷許多觸手,”托庫達解釋說。 “儘管他們最初被切斷後,但它們會隨著時間的流逝而腐爛,然後雕刻它們,然後產生較低的材料。NuUdra的攻擊具有獨特的速度,將重點的罷工與效應攻擊相結合,並使用其頭部和火焰進行效果攻擊。其感覺器官在Tentacle上發出的尖端發出了目標,以表明其目標,使其更容易在乘數狩獵中。””””””””””

Nu Udra的身體相對較軟,零件眾多,因此非常適合戰略攻擊。 Tokuda建議:“獵人應該考慮在哪裡罷工。切斷的觸手會減少其效應攻擊,使運動更容易。這是一個專為多人遊戲而設計的怪物,在該怪物中,目標是分裂的,並且使用SOS耀斑可以增強體驗。”

藤卡補充說:“這是一個以動作為導向的挑戰,類似於Gravios,打破其盔甲揭示了擊敗它的方法。觀察其運動並與Monster Hunter的核心方法保持一致。”

歡迎聚會

富士島提到了Gravios,這是一個自從Monster Hunter Generations Ultimate以來,返回油井盆地的怪物。它的岩石甲殼和熱氣排放使其成為合適的居民。

Tokuda解釋了將Gravios帶回的決定:“我們考慮了適合油井盆地環境,進步遊戲的敘述並提出獨特挑戰的怪物。Gravios似乎是一個新的挑戰,因此我們決定包括它。”

墳墓看起來比以前更為強大,身體較硬,並且存在壓倒性的存在。攻擊其甲殼形成紅色傷口,從而使焦點打擊。

Tokuda說:“我們想保留Gravios的定義硬度,同時使其成為賽季後期的挑戰。” “隨著獵人的進步並利用傷口系統並破壞了一部分,他們發現了更多擊敗它的方法。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

怪物獵人荒野怪物獵人荒野 17張圖像怪物獵人荒野怪物獵人荒野怪物獵人荒野怪物獵人荒野

儘管Gravios捲土重來,但其少年形式Basarios不會出現在此遊戲中。富士道歉:“對不起,但巴薩里奧斯(Basarios)將把它刪除。” Monster Hunter團隊仔細選擇怪物以確保它們增強遊戲,而Basarios將在以後的冠軍頭銜中返回。

正如我們關於怪物選擇的採訪中所討論的那樣,團隊的決定是故意的。儘管巴薩里奧斯不會出現,但其他許多怪物將居住在油井盆地中,有望令人興奮的狩獵。我急切地期待探索這個火熱的地區,手裡拿著涼爽的飲料。

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