Von den riesigen, trockenen Wüsten bis zu den üppigen, geschäftigen Wäldern, den feurigen Vulkanen und sogar der eisigen Tundra zeigt die Monster Hunter -Serie eine Vielzahl von Umgebungen, die jeweils ihr eigenes einzigartiges Ökosystem aufweisen, das von einer Reihe verschiedener Monster hergestellt wird. Der Nervenkitzel, eine unbekannte Welt zu erkunden und ihre Landschaften während der Jagd zu durchqueren, bleibt eine der zentralen Freuden, Monster Hunter zu spielen.
Diese Aufregung setzt sich in Monster Hunter Wilds fort, der neuesten Ausgabe im Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern wagen Jäger nun in das harte Gelände des Oilwell -Beckens, eine Region, die in Flammen und Ölsäle verschlungen ist. Trotz seines scheinbar sterilen und leblosen Aussehens navigieren das Oilwell -Becken mit Leben als kleine Kreaturen durch den Schlamm. Über diesen Bereich verteilt, der über eine alte Zivilisation auf eine reiche Geschichte hinweist.
Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds, bietet Einblick in das Oilwell -Becken:
"Während des Damals ist das Ölbecken ein Ort mit Schlamm und Öl gefüllt. Wenn die als Feuerwehrfedern bezeichnete Inkluzierung dieses Ölsäle wegbrennt, und während des Rahmens, das verbrannte Öl und die Ruß klaren, enthüllt die Mineralien, Mikroorganismen und die ursprünglichen Farben der künstlichen Artefakte unter dem Kopf", erklärt er ", erklärt er.
Runter im Dreck
Welches Konzept leitete das Entwicklungsteam bei der Schaffung des Oilwell -Beckens? Kaname Fujioka, Direktor des ursprünglichen Monster Hunter und Executive Director und Art Director von Wilds, teilt seine Gedanken mit:
"Da die Windward -Ebenen und der scharlachrote Wald horizontal expansiv sind, haben wir uns dafür entschieden, das Ölbecken ein vertikal verbundenes Gebietsschema zu machen", sagt er. "Die Umgebung ändert sich subtil, wenn Sie zwischen den oberen, mittleren und unteren Schichten bewegen. Sonnenlicht erreicht die Spitze, wo Öl wie Schlamm sammelt und wenn Sie absteigen, steigt die Temperatur, wobei Lava und andere Substanzen häufiger werden."
Tokuda fügt hinzu: "Von der mittleren bis unteren Schichten werden Sie Kreaturen begegnen, die an Wasserleben erinnern und tiefe See- oder Unterwasservulkane hervorrufen. In der Welt haben wir das Ökosystem der Korallenhochlands entwickelt, indem wir uns vorstellten, wie Wasserkreaturen und Ökosysteme und Ökosysteme, die die Ölwell -Basin -Kreaturen und die Ökosysteme basteln, angewendet haben.
Fujioka betont die Kontrast, die die Spieler im Oilwell-Becken erleben werden: "Während des Damals und der Inklimenz durchdringt Rauch das Gebiet und ähnelt einem Vulkan oder einer heißen Quelle. Während dessen Bestimmungen verwandelt sie sich in eine klare, marineähnliche Umgebung. Ein genauerer Blick auf die Umweltbiologie enthüllt eine Region, die eine Region enthüllt, die mit Kreaturen, die typischerweise auf dem Boden des Ozeans liegen, auf dem ozeanischen Boden enthüllt."
Die einzigartige Umgebung des Oilwell Basin unterscheidet es von anderen Orten. Unter dem Ölen unterstützt es das Leben, von Garnelen und Krabben bis hin zu kleinen Monstern, die rohes Fleisch liefern. Große Monster ernähren sich von diesen kleineren Kreaturen, die wiederum Mikroorganismen aus Öl und Umwelt konsumieren. Während die Windgräber und der scharlachrote Wald auf Sonnenlicht und Vegetation angewiesen sind, gedeiht das Ölbecken von der geothermischen Energie.
Die großen Monster, die im Oilwell -Becken leben, sind gleichermaßen charakteristisch. Ein solches Monster ist Rompolo, eine kugelförmige Kreatur mit einem nadelähnlichen Mund, der giftiges Gas ausgibt. Fujioka erklärt sein Design:
"Wir stellten uns Rompopolo als ein kniffliges Monster vor, das in Sümpfen gedeiht und die Spieler mit seinem gespeicherten giftigen Gas störte. Wir haben uns von dem Konzept eines verrückten Wissenschaftlers inspiriert, was seine chemische lila Farbe und leuchtende rote Augen beeinflusste. Interessanterweise stellt sich heraus, dass die Ausrüstung als sehr süß wie das Palico -Getriebe ist."
Tokuda beschreibt die Rompopolo Palico -Ausrüstung als "amüsant", und nachdem ich sie aus erster Hand erlebt habe, kann ich seinen Charme bestätigen. Ich ermutige Sie, es zu erstellen und selbst zu überzeugen.
Flammen von Ajarakan
Ein weiteres Monster im Oilwell -Becken ist Ajarakan, das einem massiven Gorilla -Kranzleisten mit einer schlanken Silhouette im Vergleich zum Scharlachroten -Wald -Congalala ähnelt. Videos zeigen, dass Ajarakan und Rompopolo um Territorium kämpfen, wobei Ajarakan seine Arme benutzt, um Rompopolo in einer feurigen Bärenumarmung zu umarmen. Seine Bewegungen, inspiriert von Kampfkünsten, fügen einen einzigartigen Charme hinzu.
Tokuda Notizen: "Typischerweise haben Fangtiere niedrige Hüften und platzieren ihren Köpfe auf Augenhöhe mit Jägern, was das Gefühl der Bedrohung verdunkeln kann. Für Ajarakan haben wir ein erstklassiges, hochschwerfestes, hoch aufragendes Silhouette, integriert, integrieren, wie sich die Flammenelemente und die Wrestler-ähnliche Angriffe, die sich auf die Kraft messen, und es mit dem Melsen. Angriff. "
Fujioka fügt hinzu: "Mit der Einführung einzigartiger Monster wollten wir einen mit einfachen Stärken hinzufügen. Ajarakans einfache, kraftvolle Angriffe, wie das Schlagen oder Schlagen der Fäuste, um Flammen zu entzünden und es hervorzuheben."
Ajarakan nimmt eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins ein. Im Gegensatz zu Rompopolos Verwendung von Giftgas und Ölsilt unterstreicht Ajarakans auffälliges Erscheinungsbild, begleitet von Flammen und Magma, seine Dominanz.
Fujioka diskutiert über die Entwicklung von Ajarakan: "Anfangs war es nur ein physisch mächtiges Monster. Wir wollten seine Persönlichkeit verbessern, insbesondere angesichts seiner feurigen Umgebung. Anstatt einfach Feuer zu atmen, schien wir es so, als ob es Flammen wie die Buddhist -Deitität, die das Konzept des aufstrebenden Innenverteidigers mit einem aufstrebenden Charakter aufstrebte, auf dem Weg zu einem aufstrebenden Temperatur -Zielen auftraten. Umarmungen."
Während sich Rompopolos Design auf Tricks konzentriert, betont Ajarakans unkomplizierte Kraft. Um sich wiederholende Bewegungen zu vermeiden, merkt Fujioka an, dass das Team während der gesamten Entwicklung immer wieder auffälligere Techniken hinzugefügt hat, wie beispielsweise Ajarakans Fähigkeit, sich in einen Ball zu kräuseln und zu stürzen.
Ein Monstergenerationen in der Entstehung
Dominiert das Oilwell-Becken als Apex-Raubtier ist Nu Udra, ein Monster mit Oktopus-ähnlichen Tentakeln und einem mit brennbaren Öl bedeckten Körper. Wie die Rey dau der Windward Plains mit Blitz und der Uth Duna des scharlachroten Waldes mit Wasser schlägt sich Nu Udra in Flammen ein. Fujioka bestätigt, dass Tintenfische sein Design inspiriert haben:
"Wir zogen aus Tintenfischen und zielten auf eine auffällige Silhouette ab, wenn sie aufsteigt, dämonische Hörner hinzufügte und ihr Gesicht für einen rätselhaften Effekt verdeckte."
Tokuda erwähnt, dass selbst die Kampfmusik gegen Nu Udra dämonische Themen enthält, was zu einem einzigartigen und überzeugenden Soundtrack führt.
Nu Udras Tentakelbewegungen widerspiegeln diejenigen früherer Monster wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri. Sowohl Tokuda als auch Fujioka wollten dieses Konzept seit langem zum Leben erwecken.
"In Tri schlug ich ein oktopusförmiges Monster für den Unterwasserkampf vor, der sich auf seine charakteristischen Bewegungen konzentrierte", erinnert sich Tokuda. "Während die technischen Herausforderungen ihre Erkenntnis damals verhinderten, habe ich diese Idee seitdem festgehalten."
Fujioka reflektiert das Design von Monstern wie Yama Tsukami und Nakarkos, die Tentakel effektiv verwendeten: "Wir zielen darauf ab, solche Monster zu verwenden, in denen sie auffallen, ein einzigartiges Silhouette und einen Eindruck. Einbezogen zu viele einzigartige Monster können überwältigend sein. Berge ruft ein Gefühl von Abenteuer und Geheimnis hervor. "
Tokuda fügt nostalgisch hinzu: "Ich habe Yama Tsukami dorthin platziert. Obwohl wir ihre Aktionen zu dieser Zeit nicht mit der Technologie replizieren konnten, wollten wir, dass es einen Eindruck hinterlässt."
Das Engagement des Entwicklungsteams für die Erstellung einzigartiger Monster ist offensichtlich. Auch wenn die aktuelle Technologie ihre Vision nicht unterstützen kann, speichern sie unzählige Ideen für die zukünftige Verwendung. Nu Udras Erkenntnis ist eine bedeutende Leistung für Tokuda und Fujioka.
"Während Yama Tsukami und Nakarkos statisch waren, nutzt Nu Udra seine Cephalopod -Eigenschaften, um sich frei zu bewegen und neue Gameplay -Erlebnisse zu bieten", erklärt Fujioka. "Monster mit Tentakeln stellen technische Herausforderungen dar, aber der Erfolg unserer technischen Tests während der Entwicklung von Wilds ermöglichte es uns, diese Vision zum Leben zu erwecken."
Tokuda fügt hinzu: "Sein Einfluss hat es zum perfekten Apex-Raubtier für das Oilwell-Becken gemacht. Es fühlt sich an, als würden wir endlich einen dieser langlebigen Vorschläge in Angriff nehmen."
Auch außerhalb des Kampfes erhalten die Animationen von Nu Udra akribische Aufmerksamkeit. Wenn es geschwächt wurde, wickelt es sich um alte Ruinen, um zu navigieren, und betreten mühelos kleine Löcher. Fujioka unterstreicht die Bemühungen des Teams:
"Wir haben uns darauf konzentriert, flexible Körper mit Nu Udra darzustellen. Wir beginnen mit ehrgeizigen Ideen, fordern uns und unseren Künstlern heraus, und das Endprodukt ist wirklich bemerkenswert, wenn wir Erfolg haben."
Das Team nutzt neue Technologien, um ihre akkumulierten Visionen zu verwirklichen. Tokuda teilt einen unvergesslichen Moment von der Entwicklung:
"Als wir seine Bewegung zum ersten Mal in ein Loch implementierten, bat mich ein Animator, zu warten und zu sehen, wie er sein Nest betritt. Es war erstaunlich und die Zufriedenheit des Animators war offensichtlich."
Fujioka bemerkt stolz: "Die Art und Weise, wie es sich um eine Pfeife windet, ist sorgfältig gefertigt. Es ist ein Beweis für die Bemühungen unseres Teams, was nur Spiele in Echtzeit erreichen können."
Angesichts der Nu Udra im Kampf erweist sich eine Herausforderung. Sein flexibler Körper verschiebt sich ständig und macht es schwierig, eine Öffnung zu finden. Wenn Sie zu nahe kommen, kontert es mit kraftvollen Kopfangriffen. Ein Tentakel erfolgreich führt dazu, dass das Timing auf dem Boden gedrückt wird, aber das Timing ist entscheidend, da schließlich abgetrennte Teile verrotten.
"Sie können viele Tentakel abschneiden", erklärt Tokuda. "Während sie sich zunächst nach dem Trennen bewegen, verrotten sie sich im Laufe der Zeit und erleiden sie dann minderwertige Materialien. Die Angriffe von Nu Udra haben ein einzigartiges Tempo und kombinieren fokussierte Streiks mit Angriffen des Wirkungsgebiets mit dem Kopf und den Flammen.
Nu Udras Körper ist relativ weich mit zahlreichen zerbrechlichen Teilen, was ihn ideal für strategische Angriffe macht. Tokuda schlägt vor: "Jäger sollten überlegen, wo sie zuschlagen sollen. Durch das Trennen von Tentakeln werden die Angriffe des Wirkungsgebiets reduziert und Bewegung erleichtert. Es ist ein Monster, das für Multiplayer entwickelt wurde, bei dem die Ziele geteilt werden und die Verwendung von SOS-Fackeln die Erfahrung verbessern kann."
Fujioka fügt hinzu: "Es handelt sich um eine actionorientierte Herausforderung, ähnlich wie Gravios, wo die Rüstung das Brechen seiner Rüstung zeigt, wie sie sie besiegen. Beobachten Sie seine Bewegungen und strategischen Entscheidungen, die mit dem Kernansatz von Monster Hunter übereinstimmen."
Eine willkommene Wiedervereinigung
Fujioka erwähnt Gravios, ein Monster, das seit Monster Hunter Generations Ultimate in das Ölbecken zurückkehrt. Seine felsigen Panzer- und Heißgasemissionen machen es zu einem passenden Bewohner.
Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen: "Wir haben Monster in Betracht gezogen, die in die Umgebung des Oilwell Basins passen, die Erzählung des Spiels entwickelt haben und einzigartige Herausforderungen boten. Gravios schien eine neue Herausforderung zu sein, also haben wir beschlossen, sie einzubeziehen."
Gravios erscheint noch beeindruckender als zuvor, mit einem härteren Körper und einer überwältigenden Präsenz. Das Angriff des Panzers bildet rote Wunden und ermöglicht Fokusschläge.
"Wir wollten Gravios 'definierende Härte behalten und gleichzeitig eine Herausforderung für spätes Spiele machen", sagt Tokuda. "Wenn Jäger voranschreiten und das Wundsystem und das Teilbruch nutzen, entdecken sie mehr Möglichkeiten, es zu besiegen."
Alle Monster in Monster Hunter Wilds
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Während Gravios ein Comeback feiert, wird seine jugendliche Form, Basarios, in diesem Spiel nicht erscheinen. Fujioka entschuldigt sich: "Entschuldigung, aber Basarios wird diesen abnehmen." Das Monster Hunter -Team wählt sorgfältig Monster aus, um sicherzustellen, dass sie das Spiel verbessern, und Basarios wird in einem zukünftigen Titel zurückkehren.
Wie in unserem Interview über die Monsterauswahl erläutert, sind die Entscheidungen des Teams absichtlich. Obwohl Basarios nicht auftreten werden, werden zahlreiche andere Monster im Oilwell -Becken bewohnen und spannende Jagden versprechen. Ich rechne mit der Erkundung dieser feurigen Region, kühles Getränk in der Hand.