Dari gurun yang luas, gersang ke hutan yang subur, yang sibuk, gunung berapi yang berapi -api, dan juga Tundra yang berais, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran, masing -masing membanggakan ekosistem uniknya yang dibuat oleh pelbagai raksasa yang pelbagai. Keseronokan meneroka dunia yang belum dipetakan dan melintasi landskapnya sementara memburu tetap menjadi salah satu kesenangan utama bermain Monster Hunter.
Keseronokan ini berterusan di Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu kini menceburkan diri ke kawasan yang keras di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang melanda api dan minyak. Walaupun penampilannya yang tidak steril dan tidak bermaya, Lembangan Oilwell Teems dengan kehidupan sebagai makhluk kecil menavigasi melalui enapcemar. Bertaburan di seluruh kawasan ini, sisa -sisa tamadun kuno di sejarah yang kaya.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang Lembangan Minyak:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai pemadam kebakaran berlaku, ia membakar minyak itu, dan semasa banyak, minyak yang dibakar dan jelaga jelas, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna -warna asal artifak buatan manusia," katanya.
Turun dalam kotoran
Konsep apa yang membimbing pasukan pembangunan dalam mewujudkan Lembangan Oilwell? Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter dan Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni Wilds, berkongsi pemikirannya:
"Dengan Plains Windward dan Hutan Scarlet yang melintang secara mendatar, kami memilih untuk menjadikan Lembangan Oilwell sebagai tempat yang bersambung secara menegak," katanya. "Alam Sekitar berubah secara terang -terangan apabila anda bergerak di antara strata atas, tengah, dan bawah.
Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan menemui makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Fujioka menekankan pemain kontras akan mengalami di Lembangan Oilwell: "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap meresap kawasan itu, menyerupai gunung berapi atau musim panas yang panas.
Persekitaran unik Oilwell Basin membezakannya dari kawasan lain. Di bawah minyak, ia menyokong kehidupan dari udang dan ketam ke raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Raksasa besar memberi makan kepada makhluk -makhluk yang lebih kecil ini, yang seterusnya memakan mikroorganisma dari minyak dan persekitaran. Walaupun dataran angin dan hutan merah bergantung kepada cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Minyak Minyak berkembang maju pada tenaga panas bumi.
Raksasa besar yang mendiami Lembangan Oilwell sama -sama tersendiri. Satu raksasa sedemikian adalah rompopolo, makhluk globular dengan mulut seperti jarum yang memancarkan gas toksik. Fujioka menerangkan reka bentuknya:
"Kami membayangkan Rompopolo sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju di rawa, mengganggu pemain dengan gas toksik yang disimpan.
Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," dan setelah mengalaminya secara langsung, saya dapat membuktikan daya tarikannya. Saya menggalakkan anda untuk membuatnya dan melihat sendiri.
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, menyerupai gorila besar -besaran yang dibakar dengan api, dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala hutan Scarlet. Video mempamerkan Ajarakan dan Rompopolo berjuang untuk wilayah, dengan Ajarakan menggunakan tangannya untuk memeluk rompopolo dalam pelukan beruang yang berapi -api. Pergerakannya, yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, menambah daya tarikan yang unik.
Nota-nota Tokuda, "Biasanya, binatang-binatang fanged mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang dapat mengaburkan rasa ancaman. Bagi Ajarakan, kami membuat siluet yang sangat berat, mengintegrasikan unsur-unsur api dan serangan gusti seperti itu. Melemparkan serangan. "
Fujioka menambah, "Dengan pengenalan raksasa yang unik, kami mahu menambah satu dengan kekuatan yang mudah.
Ajarakan menduduki kedudukan yang tinggi di ekosistem Oilwell Basin. Tidak seperti penggunaan gas racun dan minyak racun Rompopolo, penampilan Ajarakan yang mencolok, disertai dengan api dan magma, menggariskan dominasinya.
Fujioka membincangkan perkembangan Ajarakan: "Pada mulanya, ia hanya raksasa yang kuat secara fizikal.
Walaupun reka bentuk Rompopolo memberi tumpuan kepada penipuan, Ajarakan menekankan kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan berulang, Fujioka mencatatkan bahawa pasukan itu terus menambah teknik -teknik yang lebih cerah sepanjang pembangunan, seperti keupayaan Ajarakan untuk melompat, melengkung ke dalam bola, dan jatuh ke bawah.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Menguasai Lembangan Oilwell sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, raksasa dengan tentakel seperti sotong dan badan yang ditutupi dengan minyak mudah terbakar. Seperti Rey dau Windward Plains dengan kilat dan Uth Duna hutan Scarlet dengan air, Nu Udra menyelubungi dirinya dalam api. Fujioka mengesahkan bahawa gurita mengilhami reka bentuknya:
"Kami menarik dari gurita dan bertujuan untuk siluet yang menarik apabila ia naik, menambah tanduk setan dan mengaburkan wajahnya untuk kesan enigmatic."
Tokuda menyebut bahawa walaupun muzik pertempuran terhadap Nu Udra menggabungkan tema setan, menghasilkan soundtrack yang unik dan menarik.
Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membawa konsep ini.
"Di TRI, saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air, memberi tumpuan kepada pergerakan tersendiri," kata Tokuda. "Walaupun cabaran teknikal menghalang kesedarannya, saya telah memegang idea itu sejak itu."
Fujioka mencerminkan reka bentuk raksasa seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, yang menggunakan tentakel dengan berkesan: "Kami berhasrat untuk menggunakan raksasa sedemikian pada saat -saat di mana mereka menonjol, memberikan siluet dan kesan yang unik. Penampilan Tsukami di atas gunung membangkitkan rasa pengembaraan dan misteri. "
Tokuda secara nostalgia menambah, "Saya meletakkan Yama Tsukami di sana. Walaupun kami tidak dapat meniru tindakannya dengan teknologi pada masa itu, kami mahu ia meninggalkan kesan."
Dedikasi pasukan pembangunan untuk mewujudkan raksasa yang unik adalah jelas. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokong visi mereka, mereka menyimpan idea -idea yang banyak untuk kegunaan masa depan. Kesedaran Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan untuk Tokuda dan Fujioka.
"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos statik, Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak dengan bebas, menawarkan pengalaman permainan baru," jelas Fujioka. "Monsters dengan tentakel menimbulkan cabaran teknikal, tetapi kejayaan ujian teknikal kami semasa pembangunan Wilds membolehkan kami membawa visi ini ke kehidupan."
Tokuda menambah, "Impaknya menjadikannya pemangsa puncak yang sempurna untuk Lembangan Oilwell.
Malah di luar pertempuran, animasi Nu Udra mendapat perhatian yang teliti. Apabila lemah, ia membungkus runtuhan purba untuk menavigasi, memasuki lubang kecil dengan mudah. Fujioka menyoroti usaha pasukan:
"Kami memberi tumpuan kepada menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra.
Pasukan ini memanfaatkan teknologi baru untuk merealisasikan visi terkumpul mereka. Tokuda berkongsi momen yang tidak dapat dilupakan dari pembangunan:
"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya ke dalam lubang, seorang animator meminta saya menunggu dan melihatnya memasuki sarangnya. Ia luar biasa, dan kepuasan animator jelas."
Fujioka dengan bangganya mencatatkan, "Cara ia menggeliat di sekeliling paip yang dibuat dengan teliti. Ini adalah bukti usaha pasukan kami, sesuatu yang hanya dapat dicapai oleh permainan dalam masa nyata."
Menghadapi Nu Udra dalam pertempuran membuktikan mencabar. Badan fleksibelnya sentiasa beralih, menjadikannya sukar untuk mencari pembukaan. Sekiranya anda terlalu dekat, ia mengimbangi serangan kepala yang kuat. Berjaya memisahkan keputusan tentakel di dalamnya yang membantah di atas tanah, tetapi masa adalah penting kerana bahagian terputus akhirnya membusuk.
"Anda boleh memotong banyak tentakel," jelas Tokuda. "Walaupun mereka bergerak pada mulanya selepas diputuskan, mereka membusuk dari masa ke masa, dan mengukir mereka kemudian menghasilkan bahan-bahan yang lebih rendah. Serangan Nu Udra mempunyai tempo yang unik, menggabungkan serangan fokus dengan serangan-kesan akibat menggunakan kepala dan api.
Tubuh Nu Udra agak lembut dengan banyak bahagian pecah, menjadikannya sesuai untuk serangan strategik. Tokuda mencadangkan, "Pemburu harus mempertimbangkan di mana untuk menyerang. Memisahkan tentakel mengurangkan serangan kawasan-kesannya, menjadikan pergerakan lebih mudah.
Fujioka menambah, "Ini adalah cabaran berorientasikan tindakan, sama dengan Gravios, di mana melanggar perisainya mendedahkan cara untuk mengalahkannya. Mengamati pergerakannya dan membuat keputusan strategik sejajar dengan pendekatan teras Monster Hunter."
Perjumpaan selamat datang
Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang kembali ke Lembangan Oilwell sejak Monster Hunter Generations Ultimate. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya penduduk yang sesuai.
Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa Gravios kembali: "Kami menganggap raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin, mengembangkan naratif permainan, dan menawarkan cabaran yang unik. Gravios kelihatan seperti cabaran baru, jadi kami memutuskan untuk memasukkannya."
Gravios kelihatan lebih hebat daripada sebelumnya, dengan badan yang lebih keras dan kehadiran yang luar biasa. Menyerang carapace membentuk luka merah, membolehkan serangan fokus.
"Kami mahu mengekalkan kekerasan Gravios sambil menjadikannya cabaran akhir permainan," kata Tokuda. "Ketika pemburu maju dan menggunakan sistem luka dan perpecahan bahagian, mereka menemui lebih banyak cara untuk mengalahkannya."
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Walaupun Gravios membuat kemunculan semula, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul dalam permainan ini. Fujioka meminta maaf, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pasukan Monster Hunter dengan teliti memilih raksasa untuk memastikan mereka meningkatkan permainan, dan Basarios akan kembali dalam tajuk masa depan.
Seperti yang dibincangkan dalam wawancara kami mengenai pemilihan raksasa , keputusan pasukan adalah sengaja. Walaupun Basarios tidak akan muncul, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Minyak, menjanjikan memburu menarik. Saya tidak sabar -sabar menjelajahi rantau ini yang berapi -api, minuman sejuk di tangan.