บ้าน ข่าว Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Apex ใน Oilwell Basin - IGN

Nu Udra เปิดเผย: Monster Hunter Wilds 'Apex ใน Oilwell Basin - IGN

ผู้เขียน : Alexis อัปเดต:May 03,2025

จากทะเลทรายอันกว้างใหญ่ที่แห้งแล้งไปจนถึงป่าอันเขียวชอุ่มและคึกคักภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและแม้กระทั่ง Tundra น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter ก็แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ความตื่นเต้นในการสำรวจโลกที่ไม่จดที่แผนที่และข้ามทิวทัศน์ของมันในขณะที่การล่าสัตว์ยังคงเป็นหนึ่งในความสุขหลักของการเล่น Monster Hunter

ความตื่นเต้นนี้ดำเนินต่อไปใน Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงมวลชนตอนนี้นักล่าเข้าไปในภูมิประเทศที่รุนแรงของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน แม้จะมีลักษณะที่ดูปลอดเชื้อและไม่มีชีวิตชีวา กระจัดกระจายไปทั่วบริเวณนี้เศษซากของอารยธรรมโบราณบอกใบ้ในประวัติศาสตร์อันยาวนาน

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้เกิดขึ้นมันจะเผาไหม้น้ำมันและในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าที่ชัดเจนเผยให้เห็นแร่ธาตุจุลินทรีย์และสีดั้งเดิม

ลงในโคลน

แนวคิดใดที่นำทางทีมพัฒนาในการสร้างอ่างน้ำมัน? Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds แบ่งปันความคิดของเขา:

“ ด้วย Windward Plains และ Scarlet Forest ที่ขยายตัวในแนวนอนเราเลือกที่จะทำให้อ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้ง” เขากล่าว "สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดในขณะที่คุณเคลื่อนที่ระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงด้านบนที่ซึ่งน้ำมันจะรวบรวมเช่นโคลนและเมื่อคุณลงมาอุณหภูมิก็เพิ่มขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ ที่แพร่หลายมากขึ้น"

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำในโลกเราพัฒนาระบบนิเวศของปะการังที่สูงโดยจินตนาการว่าสิ่งมีชีวิตในน้ำจะอยู่บนบกและ

ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างของผู้เล่นที่จะได้สัมผัสในอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่คล้ายกับภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงที่มีอยู่มากมาย

สภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Basin Oilwell แตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ใต้น้ำมันจะสนับสนุนชีวิตตั้งแต่กุ้งและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่กินสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กเหล่านี้ซึ่งจะใช้จุลินทรีย์จากน้ำมันและสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ที่ราบลมและป่าสีแดงพึ่งพาแสงแดดและพืชพรรณลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญรุ่งเรืองด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ

สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันมีความโดดเด่นไม่แพ้กัน สัตว์ประหลาดตัวหนึ่งคือ Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่มีปากคล้ายเข็มที่ปล่อยก๊าซพิษ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:

"เราจินตนาการว่า Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งเจริญรุ่งเรืองในหนองน้ำรบกวนผู้เล่นด้วยก๊าซพิษที่เก็บไว้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าซึ่งมีอิทธิพลต่อสีม่วงและดวงตาสีแดงที่น่าสนใจ

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" และเมื่อได้สัมผัสกับมันโดยตรงฉันสามารถยืนยันถึงเสน่ห์ของมัน ฉันขอแนะนำให้คุณสร้างมันและดูด้วยตัวคุณเอง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดอีกตัวในอ่างน้ำมันคืออาจารากันซึ่งคล้ายกับพวงหรีดกอริลลาขนาดใหญ่ที่มีเปลวไฟมีเงาเรียวกว่าเมื่อเทียบกับ Congalala ของ Scarlet Forest วิดีโอแสดง Ajarakan และ Rompopolo ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan ใช้แขนของมันเพื่อโอบกอด Rompopolo ในการกอดหมีที่ร้อนแรง การเคลื่อนไหวของมันได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้เพิ่มเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์

Tokuda กล่าวว่า "โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่มีสะโพกมีสะโพกต่ำวางศีรษะของพวกเขาในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถบดบังความรู้สึกของการคุกคามสำหรับ Ajarakan เราได้สร้างพลังการโจมตีที่สูงขึ้น จู่โจม."

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยการแนะนำสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเราต้องการเพิ่มความแข็งแกร่งที่ตรงไปตรงมาการโจมตีที่เรียบง่ายและทรงพลังของ Ajarakan เช่นการต่อยหรือกระแทกกำปั้นเพื่อจุดไฟทำให้มันโดดเด่น"

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin ซึ่งแตกต่างจากการใช้ก๊าซพิษและน้ำมันของ Rompopolo ซึ่งเป็นรูปลักษณ์ที่ฉูดฉาดของ Ajarakan พร้อมด้วยเปลวไฟและแมกมาตอกย้ำการครอบงำของมัน

ฟูจิโอกะพูดถึงการพัฒนาของอาจารากัน: "ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายเราต้องการที่จะเพิ่มบุคลิกของมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงแทนที่จะเป็นเพียงการหายใจไฟเราออกแบบให้ปรากฏขึ้น

ในขณะที่การออกแบบของ Rompopolo มุ่งเน้นไปที่กลอุบาย แต่ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าทีมได้เพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดการพัฒนาเช่นความสามารถของ Ajarakan ในการกระโดดขดตัวลงในลูกบอลและชนลง

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

มีอำนาจเหนืออ่างน้ำมันในฐานะนักล่ายอดคือ Nu Udra สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์และร่างกายที่ปกคลุมด้วยน้ำมันไวไฟ เช่นเดียวกับ Rey Dau ของ Windward Plains ที่มีฟ้าผ่าและ Uth Duna ของ Scarlet Forest ที่มีน้ำ Nu Udra ห่อหุ้มตัวเองในเปลวไฟ ฟูจิโอกะยืนยันว่า octopuses เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบ:

"เราดึงออกมาจากปลาหมึกและมุ่งเป้าไปที่เงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นเพิ่มเขาปีศาจและบดบังใบหน้าของมันเพื่อผลกระทบที่ลึกลับ"

Tokuda กล่าวว่าแม้แต่เพลงต่อสู้กับ Nu Udra ก็รวมเอาธีมปีศาจส่งผลให้ซาวด์แทร็กที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดในอดีตอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการนำแนวคิดนี้มาสู่ชีวิตมานาน

“ ในไตรฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์สำหรับการต่อสู้ใต้น้ำโดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่โดดเด่นของมัน” โทคุดะเล่า "ในขณะที่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันไม่ให้เกิดการรับรู้ แต่ฉันก็ยังคงยึดมั่นในความคิดนั้นนับตั้งแต่นั้นมา"

ฟูจิโอกะสะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบของสัตว์ประหลาดอย่างย่ายะซึกะมิและนาการ์โกสซึ่งใช้หนวดอย่างมีประสิทธิภาพ: "เราตั้งเป้าหมายที่จะใช้มอนสเตอร์เช่นนี้ในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นให้ภาพเงาและความประทับใจที่ไม่เหมือนใคร การปรากฏตัวของ Tsukami เหนือภูเขาทำให้เกิดความรู้สึกของการผจญภัยและความลึกลับ "

Tokuda Nostalgically กล่าวเสริมว่า "ฉันวาง Yama Tsukami ไว้ที่นั่นแม้ว่าเราจะไม่สามารถทำซ้ำการกระทำของมันกับเทคโนโลยีในเวลานั้นเราต้องการให้มันสร้างความประทับใจ"

การอุทิศตนของทีมพัฒนาในการสร้างสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครนั้นชัดเจน แม้ว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันไม่สามารถรองรับวิสัยทัศน์ของพวกเขาได้ แต่พวกเขาก็เก็บแนวคิดที่นับไม่ถ้วนสำหรับการใช้งานในอนาคต การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka

“ ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos เป็นแบบคงที่ Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่” ฟูจิโอกะอธิบาย "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิค แต่ความสำเร็จของการทดสอบทางเทคนิคของเราในระหว่างการพัฒนาของ Wilds ทำให้เราสามารถนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิตได้"

Tokuda กล่าวเสริมว่า "ผลกระทบของมันทำให้มันเป็นนักล่ายอดที่สมบูรณ์แบบสำหรับอ่างน้ำมันมันรู้สึกเหมือนในที่สุดเราก็จัดการกับข้อเสนอที่ถูกปฏิเสธมานานหนึ่งข้อ"

แม้กระทั่งนอกการต่อสู้อนิเมชั่นของ Nu Udra ก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน เมื่ออ่อนแอลงมันจะล้อมรอบซากปรักหักพังโบราณเพื่อนำทางเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ได้อย่างง่ายดาย ฟูจิโอกะเน้นความพยายามของทีม:

"เรามุ่งเน้นไปที่การวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra เราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานท้าทายตัวเองและศิลปินของเราและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริงเมื่อเราประสบความสำเร็จ"

ทีมใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่สะสมของพวกเขา Tokuda แบ่งปันช่วงเวลาที่น่าจดจำจากการพัฒนา:

"เมื่อเรานำการเคลื่อนไหวของมันไปสู่หลุมเป็นครั้งแรกอนิเมเตอร์ขอให้ฉันรอและดูว่ามันเข้าไปในรังของมันมันช่างน่าอัศจรรย์และความพึงพอใจของอนิเมเตอร์ก็เห็นได้ชัด"

ฟูจิโอกะกล่าวอย่างภาคภูมิใจว่า "วิธีที่มันดิ้นรนรอบ ๆ ท่อถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันมันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความพยายามของทีมของเราบางสิ่งบางอย่างเท่านั้นที่เกมสามารถทำได้แบบเรียลไทม์"

การเผชิญหน้ากับ Nu Udra ในการต่อสู้พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทาย ร่างกายที่ยืดหยุ่นของมันจะเปลี่ยนไปอย่างต่อเนื่องทำให้ยากที่จะหาช่องเปิด หากคุณเข้าใกล้มากเกินไปมันจะตอบโต้ด้วยการโจมตีหัวที่ทรงพลัง ประสบความสำเร็จในการตัดหนวดทำให้เกิดการฟาดฟันบนพื้นดิน แต่เวลามีความสำคัญเมื่อชิ้นส่วนที่ถูกตัดในที่สุดก็เน่า

“ คุณสามารถตัดหนวดหลายตัวได้” โทคุดะอธิบาย "ในขณะที่พวกเขาเคลื่อนไหวในขั้นต้นหลังจากถูกตัดพวกเขาเน่าเมื่อเวลาผ่านไปและแกะสลักพวกเขาจากนั้นก็ให้วัสดุที่ด้อยกว่าการโจมตีของ Nu Udra มีจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นด้วยการโจมตีของพื้นที่โดยใช้หัวและเปลวไฟอวัยวะประสาทสัมผัส

ร่างกายของ Nu Udra ค่อนข้างนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมายทำให้เหมาะสำหรับการโจมตีเชิงกลยุทธ์ Tokuda แนะนำว่า "นักล่าควรพิจารณาว่าจะโจมตีได้ที่ไหนการตัดหนวดตัดช่วยลดการโจมตีในพื้นที่ของผลกระทบทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้นมันเป็นสัตว์ประหลาดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "มันเป็นความท้าทายเชิงแอ็คชั่นคล้ายกับ Gravios ที่การทำลายเกราะของมันเผยให้เห็นวิธีที่จะเอาชนะมันสังเกตการเคลื่อนไหวและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สอดคล้องกับวิธีการหลักของ Monster Hunter"

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาที่อ่างน้ำมันตั้งแต่ Monster Hunter รุ่น Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เป็นผู้อยู่อาศัยที่เหมาะสม

Tokuda อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา: "เราพิจารณาสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของ Basin Oilwell ก้าวหน้าไปตามการเล่าเรื่องของเกมและนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร Gravios ดูเหมือนจะเป็นความท้าทายที่สดใหม่ดังนั้นเราจึงตัดสินใจรวมไว้ด้วย"

Gravios ปรากฏขึ้นน่ากลัวยิ่งกว่าเดิมด้วยร่างกายที่ยากขึ้นและมีอยู่อย่างล้นหลาม การโจมตีกระดองของมันก่อให้เกิดบาดแผลสีแดงทำให้เกิดการนัดหยุดงาน

“ เราต้องการรักษาความแข็งของ Gravios ไว้ในขณะที่ทำให้มันเป็นความท้าทายในช่วงปลายเกม” Tokuda กล่าว "เมื่อนักล่าก้าวหน้าและใช้ประโยชน์จากระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่งพวกเขาค้นพบวิธีการเอาชนะมันมากขึ้น"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds 17 ภาพ Monster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter Wilds

ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏในเกมนี้ ฟูจิโอกะขอโทษ "ขออภัย แต่ Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไป" ทีม Monster Hunter เลือกสัตว์ประหลาดอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปรับปรุงเกมและ Basarios จะกลับมาในตำแหน่งในอนาคต

ตามที่กล่าวไว้ใน การสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับการเลือกมอนสเตอร์ การตัดสินใจของทีมนั้นมีเจตนา แม้ว่า Basarios จะไม่ปรากฏตัว แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน แต่การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้น ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจภูมิภาคที่ร้อนแรงนี้ดื่มเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
Pumpkin Jumpin เป็น platformer 2D ที่น่าตื่นเต้นที่สัญญาว่าจะทำให้คุณติดอยู่กับหน้าจอของคุณ! นำทางผ่านเกมโดยกระโดดจากฟักทองหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งแข่งกับเวลาเพื่อหลีกเลี่ยงการตกที่เต็มไปด้วยอันตราย แต่ระวัง - นี่ไม่ใช่ฟักทองธรรมดาของคุณ พวกเขากำลังระเบิด! อ้อยเกินไป
ปริศนา | 132.0 MB
แตะ, จับคู่, ระเบิดและรวมทางของคุณเข้ากับการผจญภัยที่มีเสน่ห์กับกัปตันแจ็คทั้งสามในโลกที่ชวนให้หลงใหลใน Dream Island! เริ่มต้นการเดินทางที่เหมือนฝัน! เข้าร่วมกองกำลังกับกัปตันแจ็คผจญภัยนักโบราณคดีที่ชาญฉลาดฉลาดและชาวประมงแม็กซ์ที่เรียบง่ายขณะที่พวกเขาออกเดินทาง
การ์ด | 25.50M
ก้าวเข้าสู่อาณาจักรแห่งความลุ่มหลงและการวางอุบายด้วยแอพ Magics Lot Roll! เกมที่น่าดึงดูดใจนี้เชิญผู้เล่นในเควสที่น่าตื่นเต้นซึ่งพวกเขาสามารถใช้คาถาที่ทรงพลังและเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์มหากาพย์ด้วยการแตะ ดื่มด่ำกับโลกแฟนตาซีที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามซึ่งเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
การ์ด | 33.10M
ดำดิ่งลงไปในพรมที่มีชีวิตชีวาของชาวบ้านเวียดนามด้วยphỏmsânđình - tálả - túlơkhơ - phỏm! เกมการ์ดออนไลน์อันเป็นที่รักนี้มีรากฐานมาจากวัฒนธรรมเวียดนามเชิญชวนผู้เล่นให้มีส่วนร่วมในการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์โดยการสร้างชุดที่เรียกว่า Phom ในขณะที่ตั้งเป้าหมายที่จะรักษาคะแนนให้ต่ำ เกมที่น่ารัก
* เผ็ดและโต้ตอบ* - แอพ Wizecrack เปลี่ยนเกมปาร์ตี้ปกติให้กลายเป็นเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่สนุกสนานอย่างอุกอาจเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มขอบrisquéในการชุมนุมของพวกเขา ด้วยความกล้าหาญมันเหมาะสำหรับการจัดกิจกรรมใด ๆ* ผู้เล่นที่หลากหลาย* - ไม่ว่าคุณจะเป็นการ์ดที่มีประสบการณ์
การ์ด | 28.40M
คุณกำลังตามล่าหาเกมไพ่ที่สนุกสนานและเสพติดหรือไม่? Rummy Blast เป็นการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบของคุณ! มีให้ดาวน์โหลดฟรีแอพนี้มีเกมรัมมี่ที่มีชื่อเสียงและดั้งเดิมของอินเดียให้เลือกมากมาย ชุมชนผู้ใช้ที่กำลังเติบโตของเราสนุกกับ AP ของเรา