Kazuhisa Wada phản ánh về tác động biến đổi của *persona 3 *, được phát hành năm 2006, gọi đó là một khoảnh khắc quan trọng cho Atlus. Trước khi phát hành này, công ty đã làm theo những gì WADA mô tả là triết lý "duy nhất", một cách tiếp cận tập trung vào các lựa chọn sáng tạo táo bạo và những trải nghiệm khó quên, thường ưu tiên sự phù hợp, giá trị sốc và những khoảnh khắc đặc biệt hơn về sự hấp dẫn hàng loạt. Trong thời gian đó, xem xét thành công thương mại được coi là gần như không phù hợp trong văn hóa công ty.
Tuy nhiên, sự phát triển và tiếp nhận của * persona 3 * đánh dấu một sự thay đổi. WADA xác định nguyên tắc hướng dẫn mới là độc đáo & phổ quát, thay thế cho những người trước đây chỉ có một tư duy. Thay đổi chiến lược này biểu thị sự tập trung ngày càng tăng của Atlus vào việc chế tạo nội dung gốc có thể cộng hưởng với đối tượng rộng hơn. Mục tiêu trở thành để cân bằng sự đổi mới với khả năng tiếp cận, đảm bảo các trò chơi không chỉ hấp dẫn một cách sáng tạo mà còn có thể tiếp thị và hấp dẫn cho người chơi trên toàn thế giới.
WADA so sánh hướng đi mới này với người chơi đưa người chơi giết chết họ trong một gói đẹp. Bề ngoài hấp dẫn, kết hợp với hình ảnh sành điệu, các nhân vật quyến rũ, dễ hiểu và hài hước, như một trình bao bọc hấp dẫn, vẽ trong một nhân khẩu học rộng. Trong khi đó, chất độc ẩn dụ bên trong vẫn đúng với di sản của Atlus: một cam kết không ngừng đối với những khoảnh khắc kể chuyện mạnh mẽ, cộng hưởng về mặt cảm xúc và những khoảnh khắc có tác động. Theo WADA, khung hình độc đáo và phổ quát của người Viking này sẽ tiếp tục hướng dẫn sự phát triển của các tiêu đề * persona * trong tương lai, pha trộn độ sâu nghệ thuật với sự hấp dẫn chính thống.