Kazuhisa Wada反映了2006年發布的 *角色3 *的變革性影響,稱其為Atlus的關鍵時刻。在此發布之前,該公司遵循Wada所描述的“僅”哲學 - 一種圍繞大膽的創造性選擇和難忘的經歷的方法,通常優先考慮前衛,震驚的價值和獨特的時刻,而不是大規模吸引力。在此期間,考慮商業成功在公司文化中幾乎是不合適的。
但是, *角色3 *的發展和接受標誌著轉變。 Wada將新的指導原則確定為“獨特與普遍”,以取代前“只有一個”的心態。這種戰略性變化表明,Atlus日益關注的是製作可能引起更廣泛受眾的原始內容的關注。該目標成為平衡創新與可訪問性的平衡,確保遊戲不僅具有創造力,而且可以使全球玩家銷售和吸引人。
WADA將這個新方向與“給玩家毒在漂亮的包裹中殺死他們”的新方向。吸引人的外觀(包括時尚的視覺效果,迷人,相關的角色和幽默感)作為吸引人的包裝紙,吸引了廣泛的人群。同時,內部的隱喻毒物仍然忠實於Atlus的遺產:堅定不移地致力於激烈,情感上的講故事和有影響力的時刻。根據WADA的說法,這個“獨特和普遍”的框架將繼續指導未來 *角色 *標題的發展,將藝術深度與主流吸引力融合在一起。