Kazuhisa Wada reflexiona sobre el impacto transformador de *Persona 3 *, lanzado en 2006, llamándolo un momento crucial para Atlus. Antes de este lanzamiento, la compañía siguió lo que Wada describe como la "única" filosofía, un enfoque centrado en las opciones creativas audaces y experiencias inolvidables, a menudo priorizando la nerviosismo, el valor de choque y los momentos distintivos sobre el atractivo masivo. Durante ese tiempo, considerar el éxito comercial se consideraba casi inapropiado dentro de la cultura de la empresa.
Sin embargo, el desarrollo y la recepción de * Persona 3 * marcó un cambio. La WADA identifica el nuevo principio guía como "único y universal", reemplazando la antigua mentalidad "única". Este cambio estratégico significó el creciente enfoque de Atlus en elaborar contenido original que podría resonar con una audiencia más amplia. El objetivo se convirtió en equilibrar la innovación con la accesibilidad, asegurando que los juegos no solo fueran creativamente convincentes sino también comercializables y atractivos para los jugadores de todo el mundo.
WAZ compara esta nueva dirección con "dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El atractivo exterior, comprendido de imágenes elegantes, personajes encantadores, identificables y humor, actúa como el atractivo envoltura, que se dibuja en un amplio grupo demográfico. Mientras tanto, el veneno metafórico en el interior sigue siendo fiel al legado de Atlus: un compromiso inquebrantable con la narración intensa y emocionalmente resonante y los momentos impactantes. Según WADA, este marco "único y universal" continuará guiando el desarrollo de los títulos futuros * Persona *, combinando la profundidad artística con el atractivo principal.