カズヒサ・ワダは、2006年にリリースされた *ペルソナ3 *の変革的影響を反映しており、アトラスにとって極めて重要な瞬間と呼んでいます。このリリースの前に、会社はWADAが「1つの唯一の」哲学として説明しているものに従いました。これは、大胆な創造的な選択と忘れられない体験を中心としたアプローチであり、しばしば大量の魅力よりもエッジネス、衝撃的な価値、特徴的な瞬間を優先します。その間、商業的成功を考慮すると、企業文化内ではほとんど不適切であると見なされていました。
ただし、 *ペルソナ3 *の開発と受信はシフトをマークしました。 WADAは、新しい指導の原則を「ユニークでユニバーサル」と特定し、以前の「唯一の」考え方に取って代わります。この戦略的変化は、より多くの視聴者に共鳴する可能性のあるオリジナルのコンテンツを作成することにAtlusが焦点を合わせていることを意味しています。目標は、イノベーションとアクセシビリティのバランスをとることになり、ゲームが創造的に説得力があるだけでなく、世界中のプレイヤーにとって市場性があり魅力的であることを保証しました。
和田は、この新しい方向性を「プレーヤーをかわいいパッケージで殺す毒をプレイヤーに与える」と比較します。スタイリッシュなビジュアル、魅力的で親しみやすいキャラクター、ユーモアに満ちた魅力的な外観は、魅力的なラッパーとして描かれ、幅広い人口統計を描きます。一方、内部の比phor的な毒は、アトラスの遺産に忠実であり続けています。激しい感情的に共鳴するストーリーテリングとインパクトのある瞬間への揺るぎないコミットメントです。 WADAによると、この「ユニークでユニバーサル」フレームワークは、将来の *ペルソナ *タイトルの開発を引き続き導き、芸術的な深さと主流の魅力を融合させます。