Kazuhisa Wada反映了2006年发布的 *角色3 *的变革性影响,称其为Atlus的关键时刻。在此发布之前,该公司遵循Wada所描述的“仅”哲学 - 一种围绕大胆的创造性选择和难忘的经历的方法,通常优先考虑前卫,震惊的价值和独特的时刻,而不是大规模吸引力。在此期间,考虑商业成功在公司文化中几乎是不合适的。
但是, *角色3 *的发展和接受标志着转变。 Wada将新的指导原则确定为“独特与普遍”,以取代前“只有一个”的心态。这种战略性变化表明,Atlus日益关注的是制作可能引起更广泛受众的原始内容的关注。该目标成为平衡创新与可访问性的平衡,确保游戏不仅具有创造力,而且可以使全球玩家销售和吸引人。
WADA将这个新方向与“给玩家毒在漂亮的包裹中杀死他们”的新方向。吸引人的外观(包括时尚的视觉效果,迷人,相关的角色和幽默感)作为吸引人的包装纸,吸引了广泛的人群。同时,内部的隐喻毒物仍然忠实于Atlus的遗产:坚定不移地致力于激烈,情感上的讲故事和有影响力的时刻。根据WADA的说法,这个“独特和普遍”的框架将继续指导未来 *角色 *标题的发展,将艺术深度与主流吸引力融合在一起。