Kazuhisa Wada는 2006 년에 발표 된 *Persona 3 *의 변형 적 영향을 반영하여 Atlus의 중추적 인 순간이라고합니다. 이 릴리스 이전에 회사는 WADA가 "One One"철학으로 묘사 한 것을 따랐습니다. 대담한 창의적 선택과 잊을 수없는 경험을 중심으로 한 접근 방식, 종종 대량 매력에 대한 Edginess, 충격 가치 및 독특한 순간을 우선시했습니다. 그 기간 동안 상업적 성공을 고려하면 회사 문화에서 거의 부적절한 것으로 여겨졌습니다.
그러나 * Persona 3 *의 개발과 수신은 변화를 나타 냈습니다. WADA는 새로운 지침 원칙을“독특하고 보편적 인”것으로 식별하여 이전의“One One”사고 방식을 대체합니다. 이 전략적 변화는 Atlus가 더 광범위한 청중과 공명 할 수있는 독창적 인 콘텐츠를 제작하는 데 중점을 두었습니다. 목표는 혁신의 균형을 맞추고, 게임이 창의적으로 설득력이있을뿐만 아니라 전 세계 플레이어에게 시장적이고 매력적이라는 것을 보장하는 것이되었습니다.
Wada는이 새로운 방향을“플레이어에게 예쁜 패키지로 그들을 죽이는 독을주는 것”과 비교합니다. 세련된 비주얼, 매력적이고 관련성이 높은 캐릭터 및 유머가있는 매력적인 외관은 넓은 인구 통계로 그리기 매력적인 포장지로 활동합니다. 한편, 내부의 은유 적 독은 아틀루스의 유산에 충실합니다. 강렬하고 감정적으로 공명하는 스토리 텔링과 영향력있는 순간에 대한 흔들리지 않는 헌신. WADA에 따르면,이“독특하고 보편적 인”프레임 워크는 미래 * 페르소나 * 타이틀의 발전을 계속 안내하여 예술적 깊이를 주류 호소와 혼합합니다.