Казухиса Вада размышляет о преобразующем воздействии *Persona 3 *, выпущенной в 2006 году, называя это ключевым моментом для Atlus. До этого выпуска компания следовала тем, что Вада описывает как «единственную» философию - подход, сосредоточенный на смелом творческом выборе и незабываемом опыте, часто отдавая приоритет оздоровимости, шоковой ценности и отличительных моментов в отношении массовой привлекательности. За это время, учитывая, что коммерческий успех считался почти неуместным в культуре компании.
Тем не менее, развитие и прием * Persona 3 * отмечали сдвиг. WADA определяет новый руководящий принцип как «уникальный и универсальный», заменяя первый мышление «только одно». Это стратегическое изменение означало растущее внимание Atlus на создании оригинального контента, который может резонировать с более широкой аудиторией. Цель стала сбалансировать инновации с доступностью, гарантируя, что игры не только творчески убедительны, но и продаваемые и привлекательные для игроков по всему миру.
Вада сравнивает это новое направление с «дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». Привлекательный экстерьер, сочетаемый с стильными визуальными эффектами, очаровательными, привлекательными персонажами и юмором, является привлекательной оберткой, рисуя в широкой демографической. Между тем, метафорический яд внутри остается верным наследию Атлуса: непоколебимую приверженность интенсивным, эмоционально резонансным повествованию и влиятельным моментам. Согласно Wada, эта «уникальная и универсальная» структура будет продолжать направлять развитие будущих титулов * Persona *, смешивая художественную глубину с основной привлекательностью.