Kazuhisa Wada reflete sobre o impacto transformador de *Persona 3 *, lançado em 2006, chamando de um momento crucial para a Atlus. Antes deste lançamento, a empresa seguiu o que a WADA descreve como a filosofia "apenas uma" - uma abordagem centrada em ousaduras escolhas criativas e experiências inesquecíveis, geralmente priorizando a desperdício, o valor de choque e os momentos distintos sobre o apelo em massa. Durante esse período, considerando o sucesso comercial foi visto como quase inapropriado na cultura da empresa.
No entanto, o desenvolvimento e a recepção de * Persona 3 * marcaram uma mudança. Wada identifica o novo princípio orientador como "único e universal", substituindo a primeira mentalidade "apenas uma". Essa mudança estratégica significou o foco crescente da Atlus na elaboração de conteúdo original que poderia ressoar com um público mais amplo. O objetivo tornou -se equilibrar a inovação com a acessibilidade, garantindo que os jogos não fossem apenas criativos, mas também comercializáveis e envolventes para os jogadores em todo o mundo.
Wada compara essa nova direção a "dar aos jogadores venenos que os mata em um pacote bonito". O exterior atraente - comprovado de visuais elegantes, personagens encantadores e relacionáveis e humor - atende como o invólucro atraente, desenhando em uma ampla demografia. Enquanto isso, o veneno metafórico dentro permanece fiel ao legado de Atlus: um compromisso inabalável de contar histórias intensas e emocionalmente ressonantes e momentos impactantes. De acordo com a WADA, essa estrutura "única e universal" continuará a orientar o desenvolvimento de títulos futuros * Persona *, misturando profundidade artística com apelo convencional.