Ang Kazuhisa Wada ay sumasalamin sa pagbabago ng epekto ng *persona 3 *, na inilabas noong 2006, na tinawag itong isang mahalagang sandali para sa Atlus. Bago ang paglabas na ito, sinundan ng kumpanya ang inilarawan ng WADA bilang "tanging isa" na pilosopiya - isang diskarte na nakasentro sa paligid ng mga naka -bold na pagpipilian ng malikhaing at hindi malilimutan na karanasan, na madalas na inuuna ang pag -iwas, halaga ng pagkabigla, at natatanging sandali sa pag -apila sa masa. Sa panahong iyon, isinasaalang -alang ang komersyal na tagumpay ay nakita na halos hindi naaangkop sa loob ng kultura ng kumpanya.
Gayunpaman, ang pag -unlad at pagtanggap ng * persona 3 * ay minarkahan ng isang paglipat. Kinikilala ng WADA ang bagong prinsipyo ng gabay bilang "natatangi at unibersal," na pinapalitan ang dating "tanging" mindset. Ang madiskarteng pagbabago na ito ay nagpahiwatig ng lumalagong pokus ng Atlus sa paggawa ng orihinal na nilalaman na maaaring sumasalamin sa isang mas malawak na madla. Ang layunin ay naging balansehin ang pagbabago na may pag -access, tinitiyak ang mga laro ay hindi lamang malikhaing nakakahimok ngunit nabebenta din at makisali para sa mga manlalaro sa buong mundo.
Inihambing ni Wada ang bagong direksyon na ito sa "pagbibigay ng mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang kaakit -akit na panlabas - binuo ng mga naka -istilong visual, kaakit -akit, maibabalik na mga character, at katatawanan - na mga kaakit -akit na pambalot, pagguhit sa isang malawak na demograpiko. Samantala, ang metaphorical na lason sa loob ay nananatiling totoo sa pamana ng Atlus: isang walang tigil na pangako sa matindi, emosyonal na nakagagambalang pagkukuwento at nakakaapekto sa mga sandali. Ayon sa WADA, ang "natatanging at unibersal" na balangkas na ito ay magpapatuloy na gabayan ang pag -unlad ng mga pamagat ng * persona *, na pinaghalo ang lalim ng masining na may pangunahing apela.