Kazuhisa Wada, 2006 yılında piyasaya sürülen *Persona 3 *'in dönüştürücü etkisini yansıtıyor ve ona Atlus için çok önemli bir an olarak adlandırılıyor. Bu sürümden önce şirket, WADA'nın "tek bir" felsefesi olarak tanımladığı şeyi izledi - cesur yaratıcı seçimler ve unutulmaz deneyimler etrafında toplanan ve genellikle kenarlı, şok değeri ve kitlesel çekiciliğe göre ayırt edici anlara öncelik veren bir yaklaşım. Bu süre zarfında, ticari başarı göz önüne alındığında, şirket kültüründe neredeyse uygunsuz olarak görülüyordu.
Ancak, * Persona 3 * 'in gelişimi ve alımı bir kayma işaret etti. WADA, yeni yol gösterici ilkesini eski “tek bir” zihniyetin yerini alan “benzersiz ve evrensel” olarak tanımlıyor. Bu stratejik değişim, Atlus'un daha geniş bir kitleyle rezonansa girebilecek orijinal içerik hazırlamaya odaklanmanın artan odağını gösterdi. Hedef, yeniliği erişilebilirlikle dengelemek, oyunların sadece yaratıcı bir şekilde zorlayıcı değil, aynı zamanda dünya çapında oyuncular için pazarlanabilir ve ilgi çekici olmasını sağlamak için oldu.
Wada bu yeni yönü “oyunculara güzel bir pakette öldüren zehir vermek” ile karşılaştırıyor. Şık görseller, büyüleyici, ilişkilendirilebilir karakterler ve mizahtan oluşan çekici dış cephe, geniş bir demografik olarak çekerek çekici bir ambalaj olarak hareket eder. Bu arada, içerideki mecazi zehir Atlus'un mirasına sadık kalır: yoğun, duygusal olarak rezonanslı hikaye anlatımı ve etkili anlara karşı değişmez bir bağlılık. WADA'ya göre, bu “benzersiz ve evrensel” çerçeve, sanatsal derinliği ana akım cazibeyle harmanlayan gelecekteki * persona * başlıklarının gelişimine rehberlik etmeye devam edecektir.