Kazuhisa Wada သည် 2006 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သော * Persona 3 * ၏ပြောင်းလဲမှုသက်ရောက်မှုကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့ပြီး၎င်းကို Atlus အတွက်အဓိကကျသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဟုခေါ်ဆိုသည်။ ဤမညျောမညျော မှစတင်. ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် "တစ်ခုတည်းသောတီထွင်ဖန်တီးမှုများနှင့်မမေ့နိုင်သောအတွေ့အကြုံများနှင့်မမေ့နိုင်သောအတွေ့အကြုံများနှင့်မမေ့နိုင်သောအတွေ့အကြုံများနှင့်မမေ့နိုင်သည့်အတွေ့အကြုံများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအရာများကို ဦး စားပေးသည့်ချဉ်းကပ်ပုံသည် Mass အယူခံ 0 င်ခြင်းများကိုအဓိကထားသည့်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့်" Missing Created အတွေ့အကြုံများအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထိုအချိန်အတောအတွင်းစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုတွင်မသင့်လျော်ဟုယူဆကြသည်။
သို့သော် Persona 3 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် reception ည့်ခံခြင်း * သည်အပြောင်းအလဲကိုမှတ်သားခဲ့သည်။ WADa သည် "တစ်ခုတည်းသော" အတွေးအခေါ်ကိုအစားထိုး "ထူးခြားသောနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ" ဟု WADa အသစ်ကို "ထူးခြားစွာ" "အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုသည် Atlus ၏ကြီးထွားမှုကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်နှင့်အတူ resonate နိုင်သည့်မူရင်းအကြောင်းအရာကိုတည်ဆောက်ခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ ရည်မှန်းချက်သည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုလက်လှမ်းမီနိုင်မှုနှင့်ဟန်ချက်ညီစေရန်ကစားနိုင်စွမ်းရှိနေသည်။
WADA သည်ဤလမ်းကြောင်းအသစ်ကို "ကစားသမားအဆိပ်ကိုပေးသည့် POSSIONS POSES" ဟုနှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ အယူခံဝင်သောအပြင်ဘက် - ဆွဲဆောင်မှုရှိသောခြုံငုံကြည့်ရှုခြင်း, ချစ်စရာကောင်းခြင်း, ဤအတောအတွင်း atlus ၏အမွေဆက်ခံခြင်းအတွက်မယိမ်းယိုင်သောကတိအမြိုးမြို့သားများမှာမူတည်သည်။ WADA ၏အဆိုအရဒီ "Unual & Universalal" မူဘောင်သည်အနာဂတ် * persona * ခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုဆက်လက်လမ်းညွှန်ပေးလိမ့်မည်။