Kazuhisa Wada สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบการเปลี่ยนแปลงของ *Persona 3 *ซึ่งเปิดตัวในปี 2549 เรียกมันว่าเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับ Atlus ก่อนที่จะมีการเปิดตัวครั้งนี้ บริษัท ได้ติดตามสิ่งที่ WADA อธิบายว่าเป็นปรัชญา "เพียงหนึ่งเดียว" - แนวทางที่เน้นไปที่ตัวเลือกที่สร้างสรรค์และประสบการณ์ที่น่าจดจำมักจะจัดลำดับความสำคัญของความเป็นไปได้ ในช่วงเวลานั้นการพิจารณาความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ถูกมองว่าไม่เหมาะสมภายในวัฒนธรรมของ บริษัท
อย่างไรก็ตามการพัฒนาและการรับ * persona 3 * ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลง WADA ระบุหลักการชี้นำใหม่ว่าเป็น“ เอกลักษณ์และสากล” แทนที่ความคิด“ เพียงอันเดียวเท่านั้น” การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้บ่งบอกถึงการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นของ Atlus ในการสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่สามารถสะท้อนกับผู้ชมที่กว้างขึ้น เป้าหมายกลายเป็นความสมดุลของนวัตกรรมด้วยความสามารถในการเข้าถึงการสร้างความมั่นใจว่าเกมไม่เพียง แต่น่าสนใจอย่างสร้างสรรค์ แต่ยังสามารถทำการตลาดได้และมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่นทั่วโลก
WADA เปรียบเทียบทิศทางใหม่นี้กับ“ การให้พิษผู้เล่นที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย ๆ ” ภายนอกที่น่าดึงดูด - ประกอบกับภาพที่มีสไตล์ตัวละครที่มีเสน่ห์มีเสน่ห์และมีอารมณ์ขัน - ทำหน้าที่เป็นเสื้อคลุมที่น่าสนใจวาดภาพในกลุ่มประชากรที่กว้าง ในขณะเดียวกันพิษเชิงเปรียบเทียบภายในยังคงเป็นจริงต่อมรดกของ Atlus: ความมุ่งมั่นอย่างไม่เปลี่ยนแปลงไปสู่การเล่าเรื่องที่รุนแรงและมีอารมณ์ที่รุนแรงและมีผลกระทบ ตามที่ Wada กรอบ“ เอกลักษณ์และสากล” นี้จะยังคงเป็นแนวทางในการพัฒนาชื่อเรื่องบุคลิก * บุคลิกในอนาคตโดยผสมผสานความลึกทางศิลปะเข้ากับการอุทธรณ์หลัก