Kazuhisa Wada riflette sull'impatto trasformativo di *Persona 3 *, rilasciato nel 2006, definendolo un momento fondamentale per Atlus. Prima di questa versione, la società ha seguito quella che Wada descrive come la "unica" filosofia: un approccio incentrato su audaci scelte creative ed esperienze indimenticabili, spesso dando la priorità alla spigolosità, al valore di shock e ai momenti distintivi rispetto al fascino di massa. Durante quel periodo, considerare il successo commerciale è stato visto quasi inappropriato nella cultura aziendale.
Tuttavia, lo sviluppo e la ricezione di * Persona 3 * hanno segnato un turno. WADA identifica il nuovo principio guida come "unico e universale", sostituendo l'ex mentalità "solo una". Questo cambiamento strategico ha significato una crescente attenzione da parte di Atlus sulla creazione di contenuti originali che potrebbero risuonare con un pubblico più ampio. L'obiettivo è diventato di bilanciare l'innovazione con l'accessibilità, garantendo che i giochi non fossero solo creativamente avvincenti, ma anche commerciabili e coinvolgenti per i giocatori in tutto il mondo.
Wada confronta questa nuova direzione con "dare ai giocatori veleno che li uccide in un bel pacchetto". L'esterno accattivante - composto da eleganti elementi visivi, personaggi affascinanti, riconoscibili e umorismo - attira come l'involucro attraente, attirando un ampio demografico. Nel frattempo, il veleno metaforico all'interno rimane fedele all'eredità di Atlus: un impegno incrollabile per la narrazione intensa ed emotivamente risonante e momenti di impatto. Secondo WADA, questo framework "unico e universale" continuerà a guidare lo sviluppo di titoli futuri * Persona *, fondendo la profondità artistica con il fascino tradizionale.