Kazuhisa Wada mencerminkan kesan transformasi *Persona 3 *, yang dikeluarkan pada tahun 2006, menyebutnya momen penting untuk Atlus. Sebelum siaran ini, syarikat itu mengikuti apa yang WADA menerangkan sebagai pendekatan "hanya satu" -pendekatan yang berpusat di sekitar pilihan kreatif yang berani dan pengalaman yang tidak dapat dilupakan, sering mengutamakan ketegangan, nilai kejutan, dan momen tersendiri atas rayuan massa. Pada masa itu, memandangkan kejayaan komersil dilihat sebagai hampir tidak sesuai dalam budaya syarikat.
Walau bagaimanapun, pembangunan dan penerimaan * persona 3 * menandakan peralihan. WADA mengenal pasti prinsip panduan baru sebagai "unik & universal," menggantikan minda bekas "Only One". Perubahan strategik ini menandakan tumpuan Atlus yang semakin meningkat untuk mencipta kandungan asal yang dapat bergema dengan penonton yang lebih luas. Matlamatnya menjadi mengimbangi inovasi dengan aksesibiliti, memastikan permainan bukan sahaja kreatif menarik tetapi juga boleh dipasarkan dan menarik untuk pemain di seluruh dunia.
WADA membandingkan arah baru ini untuk "memberi pemain racun yang membunuh mereka dalam pakej yang cantik." Bahagian luar yang menarik dari visual yang bergaya, watak -watak yang menawan, relatable, dan humor sebagai pembungkus yang menarik, melukis dalam demografi yang luas. Sementara itu, racun metafora di dalamnya tetap berlaku kepada warisan Atlus: komitmen yang tidak berbelah bahagi untuk bercerita yang sengit, emosional resonan dan detik -detik yang memberi kesan. Menurut WADA, rangka kerja "unik & universal" ini akan terus membimbing pembangunan tajuk persona * masa depan, menggabungkan kedalaman artistik dengan rayuan arus perdana.