Ang mga dating developer ng BioWare ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa kamakailang pagganap at mga komento na nakapalibot sa *Dragon Age: The Veilguard *. Sa panahon ng isang tawag sa pananalapi, sinabi ng CEO ng EA na si Andrew Wilson na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla," na nagpapahiwatig na ang laro ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan ng kumpanya para sa pinakahihintay na aksyon na RPG. Iniulat ni Ea na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay nakipag -ugnay sa 1.5 milyong mga manlalaro sa panahon ng kamakailang quarter sa pananalapi, na halos 50% sa ibaba ng mga pag -asa ng kumpanya.
Kasunod ng underperformance ng laro, naayos ng EA ang Bioware upang mag -focus lamang sa *Mass Effect 5 *. Ang muling pagsasaayos na ito ay humantong sa ilang mga kawani na muling itinalaga sa iba pang mga studio ng EA, habang ang iba ay natanggal. Ang IGN ay detalyado ang mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng *Dragon Age: Ang Veilguard *, kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng ilang mga nangunguna sa proyekto. Nabanggit ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na itinuturing ng kawani ng Bioware na ito ay isang "himala" na ang laro ay pinakawalan bilang isang kumpletong produkto, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa isang live-service model at kasunod na pagbabalik.
Iminungkahi ni Wilson na para sa mga larong paglalaro ng BioWare upang makamit ang tagumpay na hinahanap ng EA, kailangan nilang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay." Naniniwala siya na ang mga nasabing elemento ay kinakailangan upang maakit ang isang mas malawak na madla sa mapagkumpitensyang merkado ngayon. Gayunpaman, * Dragon Age: Ang Veilguard * ay lumipat mula sa isang Multiplayer Framework sa isang solong-player na RPG kasunod ng isang pag-unlad na reboot na sinusuportahan ng EA.
Bilang tugon sa mga komento ni Wilson, ang dating kawani ng Bioware ay kinuha sa social media upang ipahayag ang kanilang mga opinyon. Si David Gaider, ang tagalikha ng setting ng * Dragon Age * at dating salaysay, ay pinuna ang takeaway ni EA na ang laro ay dapat na isang live na serbisyo. Si Gaider, ngayon sa Summerfall Studios, ay iminungkahi na ang EA ay dapat na tumuon sa kung ano ang pinakamahusay na edad ng Dragon sa rurok nito at tularan ang tagumpay ng *Baldur's Gate 3 *, isang nakararami na solong-player na RPG na may mga elemento ng co-op ng Multiplayer.
"Ang payo ko sa EA (hindi na sila ay nagmamalasakit): mayroon kang isang IP na mahal ng maraming tao. Malalim. Sa taas nito, nagbebenta ito ng mabuti upang mapasaya ka, di ba? Tingnan kung ano ang pinakamahusay na ginawa sa puntong ito kung saan ito ay nagbebenta ng pinaka. Sundin ang tingga ni Lianan at doble sa mga iyon. Ang madla ay naroroon pa rin. At naghihintay," sabi ni Gaider.
Si Mike Laidlaw, dating malikhaing direktor sa * Dragon Age * at ngayon sa Yellow Brick Games, ay sumigaw ng sentimento ni Gaider, na nagsasabi na hihinto siya kung pinipilit na baguhin ang isang minamahal na laro ng solong-player sa isang pamagat na Multiplayer-lamang. "Tingnan, hindi ako isang magarbong CEO guy, ngunit kung may nagsabi sa akin 'ang susi sa matagumpay na tagumpay ng single-player na IP na ito ay gawin itong puro isang multiplayer na laro. Hindi, hindi isang pag-ikot: panimula na baguhin ang DNA ng kung ano ang minamahal ng mga tao tungkol sa pangunahing laro' sa akin, marahil, tulad ng, huminto sa trabaho o isang bagay," sabi ni Laidlaw.
Bilang resulta ng mga kaganapang ito, ang *Dragon Age *ay lilitaw na hawak, kasama ang BioWare na ngayon ay ganap na nakatuon sa *Mass Effect 5 *, pinangunahan ng mga beterano ng serye. Binigyang diin ng EA CFO Stuart Canfield ang umuusbong na tanawin ng industriya at ang madiskarteng reallocation ng mga mapagkukunan tungo sa mataas na potensyal na mga oportunidad tulad ng *Mass Effect 5 *, na nakita ang mga manggagawa sa studio na makabuluhang nabawasan.