Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in die jüngsten Leistung und Kommentare rund um das Age: The Veilguard *geteilt. Während eines finanziellen Anrufs erklärte Andrew Wilson von EA, CEO von EA, dass * Dragon Age: Der Veilguard * nicht "mit einem breit genuges Publikum in Resonanz geraten", was darauf hinwies, dass das Spiel die Erwartungen des Unternehmens für dieses lang erwartete Action-RPG nicht erfüllte. EA berichtete, dass * Dragon Age: Der Veilguard * während seines jüngsten Finanzviertels 1,5 Millionen Spieler verlobte, was fast 50% unter den Projektionen des Unternehmens lag.
Nach der Underperformance des Spiels umstrukturierte EA BioWare, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung führte dazu, dass einige Mitarbeiter anderen EA -Studios zugewiesen wurden, während andere entlassen wurden. IGN hat die Entwicklungsherausforderungen des *Dragon Age: The Veilguard *, einschließlich Entlassungen und den Abgang mehrerer Projektleitungen, detailliert. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier stellte fest, dass BioWare-Mitarbeiter es als "Wunder" betrachteten, dass das Spiel als vollständiges Produkt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich nach einem Live-Service-Modell und einer anschließenden Umkehrung war.
Wilson schlug vor, dass die Rollenspiele von BioWare die Erfolgsspiele für den Erfolg von EA erzielen müssen, um "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamen Welt und tieferen Engagements". Er glaubt, dass solche Elemente notwendig sind, um ein breiteres Publikum auf dem heutigen Wettbewerbsmarkt anzuziehen. * Dragon Age: Der Veilguard * wechselte jedoch von einem Multiplayer-Framework zu einem Einzelspieler-RPG nach einem von EA unterstützten Entwicklungsstart.
Als Antwort auf Wilsons Kommentare haben ehemalige BioWare -Mitarbeiter in soziale Medien gezogen, um ihre Meinungen zu äußern. David Gaider, der Schöpfer des * Dragon Age * Setting und ehemaliger Erzählungspflicht, kritisierte EAs Imbiss, dass das Spiel ein Live -Service gewesen sein sollte. Gaider, jetzt in den Summerfall Studios, schlug vor, sich auf das, was *Dragon Age *auf seinem Höhepunkt am besten war, und den Erfolg von *Baldur's Gate 3 *, einem überwiegend Einzelspieler-RPG mit Multiplayer-Koop-Elementen, nachahmten.
„Mein Rat an EA (nicht, dass sie sich darum kümmern): Sie haben eine IP, die viele Menschen lieben. Tiefe. Auf seiner Höhe verkaufte es sich gut genug, um Sie glücklich zu machen, richtig? Sehen Sie sich an, was es am besten hat, an dem an dem Punkt, an dem es am meisten verkauft wurde. Folgen Sie Larians Führung und verdoppeln Sie das Publikum. Das Publikum ist immer noch da. Und wartet."
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und jetzt bei Yellow Brick Games, wiederholte Gaiders Gefühle und erklärte, er würde aufhören, wenn er gezwungen würde, ein beliebtes Einzelspielerspiel in einen Multiplayer-Titel zu verwandeln. "Schau, ich bin kein schicker CEO-Typ, aber wenn mir jemand zu einem Multiplayer-Spiel zu einem Multiplayer-Spiel ist.
Infolge dieser Ereignisse scheint das *Dragon Age *in der Warteschleife zu sein, wobei BioWare jetzt vollständig für *Mass Effect 5 *gewidmet ist, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield betonte die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die strategische Neuzuweisung von Ressourcen für hochpotentielle Möglichkeiten wie *Mass Effect 5 *, bei der die Belegschaft des Studios erheblich verringert wurde.