Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs idées sur les performances récentes et les commentaires entourant * Dragon Age: The Veilguard *. Lors d'un appel financier, le PDG d'EA, Andrew Wilson, a déclaré que * Dragon Age: The Veilguard * n'avait pas "résonné avec un public suffisamment large", indiquant que le jeu n'a pas répondu aux attentes de l'entreprise pour ce RPG d'action tant attendu. EA a rapporté que * Dragon Age: The Veilguard * a engagé 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, qui était près de 50% inférieur aux projections de l'entreprise.
Après la sous-performance du jeu, EA restructuré BioWare pour se concentrer uniquement sur * Mass Effect 5 *. Cette restructuration a conduit à la réaffectation de certains membres du personnel à d'autres studios EA, tandis que d'autres ont été licenciés. IGN a détaillé les défis de développement rencontrés par * Dragon Age: The Veilguard *, y compris les licenciements et le départ de plusieurs chefs de file du projet. Le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a noté que le personnel de BioWare considérait comme un "miracle" que le jeu a été publié en tant que produit complet, compte tenu de la poussée initiale d'EA pour un modèle de service en direct et une inversion subséquente.
Wilson a suggéré que pour les jeux de jeu de BioWare pour réussir le succès que les recherches, ils doivent intégrer des "fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité". Il estime que de tels éléments sont nécessaires pour attirer un public plus large sur le marché concurrentiel d'aujourd'hui. Cependant, * Dragon Age: The VeilGuard * est passé d'un cadre multijoueur à un RPG solo après un redémarrage de développement soutenu par EA.
En réponse aux commentaires de Wilson, l'ancien personnel de BioWare s'est rendu sur les réseaux sociaux pour exprimer ses opinions. David Gaider, le créateur du cadre du * Dragon Age * et de l'ancienne avance narrative, a critiqué à retenir EA que le jeu aurait dû être un service en direct. Gaider, maintenant chez Summerfall Studios, a suggéré que EA devrait se concentrer sur ce que * Dragon Age * a fait le mieux à son apogée et imiter le succès de * Baldur's Gate 3 *, un RPG à prédominance solo avec des éléments de coopération multijoueur.
«Mon conseil à EA (pas qu'ils s'en soucient): Vous avez une IP que beaucoup de gens aiment. Profondément. À son apogée, il s'est vendu assez bien pour vous rendre heureux, non? Regardez ce qu'il a fait de mieux au point où il s'est vendu le plus. Suivez l'avance de Larian et doublez-vous. Le public est toujours là. Et en attendant», a déclaré Gaider.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et maintenant à Yellow Brick Games, a fait écho aux sentiments de Gaider, déclarant qu'il quitterait s'il était forcé de transformer un jeu solo bien-aimé en un titre multijoueur uniquement. "Écoutez, je ne suis pas un gars de PDG de fantaisie, mais si quelqu'un me disait" la clé du succès de la propriété intellectuelle à un jeu unique est d'en faire purement un jeu multijoueur. Non, pas un spin-off: changer fondamentalement l'ADN de ce que les gens aimaient dans le jeu de base "pour moi, je suis probablement en train de quitter ce travail ou quelque chose", a fait remarquer Laidlaw.
À la suite de ces événements, * Dragon Age * semble être en attente, BioWare désormais entièrement dédié à * Mass Effect 5 *, dirigé par des vétérans de la série. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a souligné le paysage industriel en évolution et la réallocation stratégique des ressources vers des opportunités à haut potentiel comme * Mass Effect 5 *, qui a vu la main-d'œuvre du studio réduit considérablement.