Byli deweloperzy Bioware podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat ostatnich występów i komentarzy dotyczących *Dragon Age: The Veilguard *. Podczas rozmowy finansowej, dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, stwierdził, że * Dragon Age: The Veilguard * nie „rezonował z wystarczająco szeroką publicznością”, wskazując, że gra nie spełniła oczekiwań firmy dotyczące tej długo oczekiwanej RPG akcji. EA poinformował, że * Dragon Age: The Veilguard * zaangażował 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, który był prawie 50% poniżej prognoz firmy.
Po gorszych wynikach gry EA Restrukturyzował bioware, aby skupić się wyłącznie na *Mass Effect 5 *. Ta restrukturyzacja doprowadziła do ponownego przypisania niektórych pracowników do innych studiów EA, podczas gdy inne zostały zwolnieni. IGN szczegółowo opisał wyzwania rozwojowe, przed którymi stoi *Dragon Age: The Veilguard *, w tym zwolnienia i odejście kilku potencjalnych klientów. Reporter Bloomberg, Jason Schreier, zauważył, że personel BioWare uznał to za „cud”, że gra została wydana jako kompletny produkt, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla modelu obsługi na żywo i późniejszego odwrócenia.
Wilson zasugerował, że w celu odgrywania ról przez BioWare w celu osiągnięcia sukcesu EA, muszą one uwzględnić „funkcje świata wspólnego i głębsze zaangażowanie wraz z wysokiej jakości narracji”. Uważa, że takie elementy są niezbędne, aby przyciągnąć szerszą publiczność na dzisiejszym konkurencyjnym rynku. Jednak * Dragon Age: The Veilguard * przeniesiony z ramy wieloosobowej na RPG dla jednego gracza po ponownym uruchomieniu programistycznym wspieranym przez EA.
W odpowiedzi na komentarze Wilsona były pracownicy Bioware zabrali się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoje opinie. David Gaider, twórca scenerii * Dragon Age * i byłego prowadzenia narracji, skrytykował na wynos EA, że gra powinna być usługą na żywo. Gaider, obecnie w Summfall Studios, zasugerował, że EA powinien skupić się na tym, co *Dragon Age *najlepiej uczyniła się i naśladuje sukces *Baldur's Gate 3 *, głównie RPG dla jednoosobowych z elementami kooperacyjnej dla wielu graczy.
„Moja rada dla EA (nie że ich to obchodzi): masz adres IP, który uwielbia wielu ludzi. Głęboko. Na wysokości sprzedał się wystarczająco dobrze, aby cię uszczęśliwić, prawda? Spójrz na to, co najlepiej było w punkcie, w którym sprzedał się najwięcej. Podążaj za tym Larianem. Publiczność wciąż tam jest. I czeka” - stwierdził Gaider.
Mike Laidlaw, były dyrektor kreatywny w * Dragon Age *, a teraz w Yellow Brick Games, powtórzył sentymenty Gaidera, stwierdzając, że zrezygnowałby, jeśli zostanie zmuszony do przekształcenia ukochanej gry dla jednego gracza w tytuł tylko dla wielu graczy. „Słuchaj, nie jestem fantazyjnym dyrektorem generalnym, ale jeśli ktoś powiedział mi„ Kluczem do sukcesu tego udanego adresu IP dla jednego gracza jest uczynienie go czysto wieloosobowym. Nie, nie obrot: zasadniczo zmienił DNA tego, co ludzie kochali w grze podstawowej, prawdopodobnie, porzuć tę pracę lub coś ”-zauważył Laidlaw.
W wyniku tych zdarzeń *Dragon Age *wydaje się być wstrzymany, a BioWare jest teraz w pełni poświęcony *Mass Effect 5 *, prowadzony przez weteranów serii. EA CFO Stuart Canfield podkreślił ewoluujący krajobraz branży i strategiczną realokacje zasobów w kierunku możliwości o wysokim potencjale, takim jak *Mass Effect 5 *, w którym pracownicy studia znacznie się zmniejszyło.