前BioWare开发人员分享了他们对围绕 *Dragon Age:The Veilguard *的最新表演和评论的见解。在经济电话中,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示, *龙时代:面纱 *没有“引起足够广泛的受众共鸣”,这表明该游戏未能满足公司对期待已久的行动RPG的期望。 EA报告说, *龙时代:面纱 *在其最近的财务季度与150万球员订婚,比公司的预测比该公司的预测近50%。
在游戏表现不佳之后,EA重组BioWare仅关注 *质量效应5 *。这种重组导致一些员工被重新分配给其他EA工作室,而另一些则被解雇。 IGN详细介绍了 *Dragon Ago:The Veilguard *所面临的发展挑战,包括裁员和几个项目领导的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动了现场服务模型以及随后的逆转,因此Bioware员工认为该游戏是完整产品的“奇迹”。
威尔逊建议,为了使BioWare的角色扮演游戏取得成功,他们需要将“共享世界的特征和更深层次的参与度结合在一起,并与高质量的叙事一起进行。他认为,在当今竞争激烈的市场中吸引更广泛的受众是必要的。但是, *龙时代:面纱 *在EA支持后的开发重新启动后,从多人游戏框架转变为单人游戏RPG。
为了回应威尔逊的评论,前BioWare工作人员已带到社交媒体发表意见。 * Dragon Age *环境和前叙事主角的创建者David Gaider批评EA的收获认为该游戏应该是现场服务。现在在Summerfall Studios的Gaider建议EA应该专注于 *Dragon Age *在其峰值上表现最好,并模仿 *Baldur's Gate 3 *的成功, *Baldur's Gate 3 *是一个主要是单人游戏的RPG,带有多人合作元素。
“我对EA的建议(不是他们在乎):您有很多人喜欢的IP。深深地。在高峰期,它卖得足以让您开心,对吗?看最好在卖出最多的时候做什么。卖出了最多的地方。跟随Larian的领先优势,并在此销售。听众仍然存在。” Gaider说。”
* Dragon Age *的前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)现在在黄砖游戏中,回应了盖德(Gaider)的观点,并指出,如果被迫将心爱的单人游戏转变为仅多人游戏的冠军,他将辞职。 “看,我不是一个高档的首席执行官,但是如果有人对我说'这个成功的单人游戏的成功的关键是使它纯粹是一款多人游戏。不,不是一个旋转:从根本上改变人们对我的核心游戏的DNA,对我来说,我可能会辞职,我可能会辞职,” Laidlaw说道。
由于这些事件, *龙时代 *似乎被搁置了,现在BioWare完全致力于 *质量效应5 *,由系列退伍军人领导。 EA CFO Stuart Canfield强调了不断发展的行业格局和资源的战略重新分配到 *质量效应5 *之类的高潜力机会,后者已经大大降低了工作室的劳动力。