전 BioWare 개발자들은 최근 공연과 *Dragon Age : The Veilguard *를 둘러싼 의견에 대한 통찰력을 공유했습니다. EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 재무 전화 중에 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 말했다. EA는 * Dragon Age : Veilguard *가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 회사의 예측보다 거의 50% 낮았습니다.
게임의 성과에 따라 EA는 BioWare가 *Mass Effect 5 *에만 초점을 맞추도록 재구성했습니다. 이 구조 조정으로 인해 일부 직원은 다른 EA 스튜디오에 재 할당되었으며 다른 직원은 해고되었습니다. IGN은 해고 및 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함하여 *Dragon Age : The Veilguard *가 직면 한 개발 과제를 자세히 설명했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 Bioware 직원이 EA의 라이브 서비스 모델과 그 이후의 반전에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임이 완전한 제품으로 출시되었다고 "기적"이라고 생각했다고 언급했다.
Wilson은 Bioware의 롤 플레잉 게임이 EA의 성공을 달성하기 위해 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 제안했습니다. 그는 오늘날의 경쟁 시장에서 더 많은 청중을 유치하기 위해 그러한 요소가 필요하다고 생각합니다. 그러나 * Dragon Age : Veilguard *는 EA가 뒷받침하는 개발 재부팅에 따라 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG로 전환했습니다.
Wilson의 의견에 따라 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어를 방문하여 의견을 표명했습니다. * Dragon Age * 설정의 제작자이자 전 이야기 리드의 제작자 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃을 비판했다. 현재 Summerfall Studios의 Gaider는 EA가 *Dragon Age *가 최고점에서 가장 잘한 것에 초점을 맞추고 멀티 플레이어 협동 요소를 가진 주로 단일 플레이어 RPG 인 *Baldur 's Gate 3 *의 성공을 모방해야한다고 제안했습니다.
“EA에 대한 나의 조언 : 당신은 많은 사람들이 좋아하는 IP를 가지고 있습니다. 깊게. 높이가 높아질 정도로 당신을 행복하게 만들기에 충분히 팔렸습니까? 가장 많이 팔린 시점에서 가장 잘한 일을 살펴보십시오. Larian의 리드를 따르고 두 배로 늘립니다. 청중은 여전히 거기에 있습니다.”라고 Gaider는 말했습니다.
* Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 이제 Yellow Brick Games에서 Gaider의 감정을 반향했으며, 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 멀티 플레이어 전용 타이틀로 변환해야한다고 강요 할 것이라고 말했습니다. "봐, 나는 멋진 CEO가 아니지만 누군가가 나에게 '이 성공적인 싱글 플레이어 IP의 성공의 핵심은 순전히 멀티 플레이어 게임으로 만드는 것입니다. 아니, 스핀 오프가 아닙니다 : 사람들이 핵심 게임에 대해 사랑했던 것의 DNA를 기본적으로 바꾸는 것입니다.
이러한 사건의 결과로, *드래곤 에이지 *는 보류중인 것으로 보이며, 바이오웨어는 이제 시리즈 재향 군인이 이끄는 *Mass Effect 5 *에 전념하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 진화하는 산업 환경과 *Mass Effect 5 *와 같은 고위적 기회에 대한 전략적 자원 재 할당을 강조했으며, 이는 스튜디오의 인력이 크게 줄어들 었습니다.