元Bioware開発者は、最近のパフォーマンスと *Dragon Age:The Veilguard *を取り巻くコメントに関する洞察を共有しています。 EAのCEOであるAndrew Wilsonは、財務電話の中で、 * Dragon Age:The Veilguard *は「十分な視聴者と共鳴する」ことはなく、この待望のアクションRPGに対する同社の期待を満たしていないことを示しています。 EAは、 * Dragon Age:The VeilGuard *が最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを雇ったと報告しました。
ゲームのパフォーマンスの低い後に、EAはBioWareを再構築し、 *Mass Effect 5 *にのみ焦点を合わせました。この再編により、一部のスタッフが他のEAスタジオに再割り当てされ、他のスタッフが解雇されました。 IGNには、レイオフやいくつかのプロジェクトリードの出発など、 *Dragon Age:The Veilguard *が直面する開発の課題が詳述されています。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、Biowareのスタッフが、EAがライブサービスモデルを最初に押し付け、その後の逆転を推進することを考えると、ゲームが完全な製品としてリリースされたことを「奇跡」と考えていると述べました。
ウィルソンは、EAが求めている成功を達成するためにBiowareのロールプレイングゲームのために、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込む必要があることを提案しました。彼は、今日の競争の激しい市場でより多くの聴衆を引き付けるためにそのような要素が必要であると考えています。ただし、 * Dragon Age:The VeilGuard *は、EAが裏付けた開発の再起動に続いて、マルチプレイヤーフレームワークからシングルプレイヤーRPGに移行しました。
ウィルソンのコメントに応えて、元Biowareのスタッフはソーシャルメディアに行って意見を表明しました。 *ドラゴンエイジ *の設定と元物語のリードの作成者であるデイビッド・ガイダーは、ゲームがライブサービスであるべきだとEAの持ち帰りを批判しました。現在、Summerfall StudiosにあるGaiderは、EAが *Dragon Age *がピーク時に最もよくやったことに焦点を合わせ、マルチプレイヤー協同組合要素を備えた主にシングルプレイヤーRPGであるBaldur's Gate 3 *の成功をエミュレートすることを提案しました。
「EAへの私のアドバイス(彼らが気にしない):あなたは多くの人が愛するIPを持っています。深く、それはあなたを幸せにするのに十分なほど売りました。
* Dragon Age *の元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、Gaiderの感情を繰り返し、最愛のシングルプレイヤーゲームをマルチプレイヤーのみのタイトルに変えることを余儀なくされた場合、彼は辞めると述べました。 「見て、私は派手なCEOの男ではありませんが、誰かが私に言った場合、このシングルプレイヤーIPの成功の鍵は純粋にマルチプレイヤーゲームを作ることです。いいえ、スピンオフではありません。
これらのイベントの結果、 *Dragon Age *は保留になっているようで、BioWareはシリーズの退役軍人が率いる *Mass Effect 5 *に完全に捧げられています。 EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の景観と、 *Mass Effect 5 *のような高出力機会へのリソースの戦略的再配分を強調しました。