Бывшие разработчики BioWare поделились своим пониманием недавнего выступления и комментариев вокруг *Dragon Age: The Veilguard *. Во время финансового звонка генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что * Dragon Age: The Veilguard * не «резонирует с достаточно широкой аудиторией», указывая на то, что игра не оправдала ожидания компании в отношении этой долгожданной RPG. EA сообщила, что * Dragon Age: Veilguard * задействовал 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, что было почти на 50% ниже прогнозов компании.
После снижения игры EA реструктурировала BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на *Mass Effect 5 *. Эта реструктуризация привела к тому, что некоторые сотрудники были переназначены в другие EA -студии, в то время как другие были уволены. IGN подробно рассказал о проблемах разработки, с которыми сталкивается *Dragon Age: The Veilguard *, включая увольнения и уход нескольких руководителей проекта. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер отметил, что сотрудники BioWare считают его «чудом», что игра была выпущена в виде полного продукта, учитывая первоначальный толчок EA для модели с живым обслуживанием и последующего изменения.
Уилсон предположил, что для ролевых игр BioWare для достижения успеха EA ищет, им необходимо включить «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями». Он считает, что такие элементы необходимы для привлечения более широкой аудитории на сегодняшнем конкурентном рынке. Тем не менее, * Dragon Age: Veilguard * перешел от многопользовательской рамки в RPG с одним игроком после перезагрузки разработки, поддержанной EA.
В ответ на комментарии Уилсона, бывшие сотрудники BioWare обратились в социальные сети, чтобы высказать свое мнение. Дэвид Гайдер, создатель обстановки «Dragon Age» и бывшего повествования, раскритиковал вынос EA, что игра должна была быть живой службой. Gaider, теперь в Summerfall Studios, предположил, что EA должен сосредоточиться на том, что *Dragon Age *сделал лучше всего на своем пике, и подражать успеху *Baldur's Gate 3 *, преимущественно однопользовательской RPG с многопользовательскими элементами кооператива.
«Мой совет EA (не то, чтобы они заботились): у вас есть IP, который любят многие люди. Глубоко.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор * Dragon Age *, а теперь в играх желтого кирпича, повторил чувства Гайдера, заявив, что он бросил бы, если бы вынужден превратить любимую игру с одним игроком в многопользовательский титул. «Слушай, я не причудливый генеральный директор, но если кто-то сказал мне:« ключ к успешному успеху в одном игровом IP-это сделать его чисто многопользовательской игрой. Нет, а не вращение: принципиально изменить ДНК того, что люди любят в основной игре », я бы, наверное, мне, как, отказался от этой работы или что-то в этом роде»,-отметил Лейдлау.
В результате этих событий *Dragon Age *, по -видимому, приостанавливается, а BioWare теперь полностью посвящен *Mass Effect 5 *, возглавляемому ветеранами сериала. КОН-EA Стюарт Кэнфилд подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и стратегическое перераспределение ресурсов на возможности высокого потенциала, такую как *Mass Effect 5 *, в которой рабочая сила студии значительно сократилась.