前BioWare開發人員分享了他們對圍繞 *Dragon Age:The Veilguard *的最新表演和評論的見解。在經濟電話中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示, *龍時代:面紗 *沒有“引起足夠廣泛的受眾共鳴”,這表明該遊戲未能滿足公司對期待已久的行動RPG的期望。 EA報告說, *龍時代:面紗 *在其最近的財務季度與150萬球員訂婚,比公司的預測比該公司的預測近50%。
在遊戲表現不佳之後,EA重組BioWare僅關注 *質量效應5 *。這種重組導致一些員工被重新分配給其他EA工作室,而另一些則被解僱。 IGN詳細介紹了 *Dragon Ago:The Veilguard *所面臨的發展挑戰,包括裁員和幾個項目領導的離開。彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA最初推動了現場服務模型以及隨後的逆轉,因此Bioware員工認為該遊戲是完整產品的“奇蹟”。
威爾遜建議,為了使BioWare的角色扮演遊戲取得成功,他們需要將“共享世界的特徵和更深層次的參與度結合在一起,並與高質量的敘事一起進行。他認為,在當今競爭激烈的市場中吸引更廣泛的受眾是必要的。但是, *龍時代:面紗 *在EA支持後的開發重新啟動後,從多人遊戲框架轉變為單人遊戲RPG。
為了回應威爾遜的評論,前BioWare工作人員已帶到社交媒體發表意見。 * Dragon Age *環境和前敘事主角的創建者David Gaider批評EA的收穫認為該遊戲應該是現場服務。現在在Summerfall Studios的Gaider建議EA應該專注於 *Dragon Age *在其峰值上表現最好,並模仿 *Baldur's Gate 3 *的成功, *Baldur's Gate 3 *是一個主要是單人遊戲的RPG,帶有多人合作元素。
“我對EA的建議(不是他們在乎):您有很多人喜歡的IP。深深地。在高峰期,它賣得足以讓您開心,對嗎?看最好在賣出最多的時候做什麼。賣出了最多的地方。跟隨Larian的領先優勢,並在此銷售。聽眾仍然存在。” Gaider說。 ”
* Dragon Age *的前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)現在在黃磚遊戲中,回應了蓋德(Gaider)的觀點,並指出,如果被迫將心愛的單人遊戲轉變為僅多人遊戲的冠軍,他將辭職。 “看,我不是一個高檔的首席執行官,但是如果有人對我說'這個成功的單人遊戲的成功的關鍵是使它純粹是一款多人遊戲。不,不是一個旋轉:從根本上改變人們對我的核心遊戲的DNA,對我來說,我可能會辭職,我可能會辭職,” Laidlaw說道。
由於這些事件, *龍時代 *似乎被擱置了,現在BioWare完全致力於 *質量效應5 *,由系列退伍軍人領導。 EA CFO Stuart Canfield強調了不斷發展的行業格局和資源的戰略重新分配到 *質量效應5 *之類的高潛力機會,後者已經大大降低了工作室的勞動力。