Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus ideas sobre el rendimiento reciente y los comentarios que rodean *Dragon Age: The Veilguard *. Durante una llamada financiera, el CEO de EA, Andrew Wilson, declaró que * Dragon Age: The Veilguard * no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", lo que indica que el juego no logró cumplir con las expectativas de la compañía para este tan esperado juego de rol de acción. EA informó que * Dragon Age: The Veilguard * contrató a 1,5 millones de jugadores durante su reciente trimestre financiero, que estaba casi un 50% por debajo de las proyecciones de la compañía.
Después del bajo rendimiento del juego, EA reestructuró BioWare para centrarse únicamente en *Mass Effect 5 *. Esta reestructuración llevó a que algún personal se reasignara a otros estudios de EA, mientras que otros fueron despedidos. IGN ha detallado los desafíos de desarrollo que enfrentan *Dragon Age: The Veilguard *, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales. El reportero de Bloomberg, Jason Schreier, señaló que el personal de BioWare consideró que era un "milagro" que el juego se lanzó como un producto completo, dado el impulso inicial de EA para un modelo de servicio en vivo y la posterior reversión.
Wilson sugirió que para los juegos de rol de BioWare para lograr el éxito que busca EA, necesitan incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad". Él cree que tales elementos son necesarios para atraer un público más amplio en el mercado competitivo actual. Sin embargo, * Dragon Age: The VeilGuard * cambió de un marco multijugador a un juego de rol para un solo jugador después de un reinicio de desarrollo respaldado por EA.
En respuesta a los comentarios de Wilson, el ex personal de BioWare ha recurrido a las redes sociales para expresar sus opiniones. David Gaider, el creador del entorno * Dragon Age * y el ex protagonista narrativo, criticó la conclusión de EA de que el juego debería haber sido un servicio en vivo. Gaider, ahora en Summerfall Studios, sugirió que EA debería centrarse en lo que *Dragon Age *hizo mejor en su apogeo y emular el éxito de *Baldur's Gate 3 *, un juego de rol predominantemente para un solo jugador con elementos cooperativos multijugador.
"Mi consejo para EA (no es que les importe): tienes una IP que mucha gente ama. Profundamente. En su apogeo, se vendió lo suficientemente bien como para hacerte feliz, ¿verdad? Mira lo que mejor hizo en el punto en que más se vendió. Sigue el liderazgo de Larian y duplica eso. La audiencia todavía está allí. Y esperando", dijo Gaider.
Mike Laidlaw, ex director creativo en * Dragon Age * y ahora en Yellow Brick Games, se hizo eco de los sentimientos de Gaider, afirmando que renunciaría si se veía obligado a transformar un querido juego para un solo jugador en un título solo para multijugador. "Mira, no soy un tipo CEO elegante, pero si alguien me dijo 'la clave para el éxito de esta exitosa IP para un solo jugador es convertirlo puramente en un juego multijugador. No, no un giro: cambiar fundamentalmente el ADN de lo que a la gente me encantó el juego central' para mí, probablemente, me gustaría, dejarme ese trabajo o algo", comentó laidlaw.
Como resultado de estos eventos, *Dragon Age *parece estar en espera, con BioWare ahora completamente dedicado a *Mass Effect 5 *, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield enfatizó el panorama de la industria en evolución y la reasignación estratégica de recursos hacia oportunidades de alto potencial como *Mass Effect 5 *, que ha visto una reducción significativamente reducida de la fuerza laboral del estudio.