Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben hun inzichten gedeeld over de recente prestaties en opmerkingen rond *Dragon Age: The Veilguard *. Tijdens een financiële oproep verklaarde EA's CEO Andrew Wilson dat * Dragon Age: The Veilguard * niet "resoneerde met een breed genoeg publiek", wat aangeeft dat de game niet voldeed aan de verwachtingen van het bedrijf voor deze langverwachte Action RPG. EA meldde dat * Dragon Age: The Veilguard * 1,5 miljoen spelers in dienst nam tijdens zijn recente financiële kwartaal, dat bijna 50% lager was dan de projecties van het bedrijf.
Na de underperformance van de game heeft EA BioWare geherstructureerd om zich uitsluitend te concentreren op *Mass Effect 5 *. Deze herstructurering leidde ertoe dat sommige medewerkers opnieuw werden toegewezen aan andere EA -studio's, terwijl anderen werden ontslagen. IGN heeft de ontwikkelingsuitdagingen gedetailleerd door *Dragon Age: The Veilguard *, inclusief ontslagen en het vertrek van verschillende projectleiders. Bloomberg-verslaggever Jason Schreier merkte op dat het personeel van Bioware het als een "wonder" beschouwde dat de game werd uitgebracht als een compleet product, gezien EA's eerste drang naar een live-service model en daaropvolgende omkering.
Wilson suggereerde dat voor de rollenspellen van BioWare om het succes te bereiken dat EA zoekt, ze 'gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid moeten opnemen naast verhalen van hoge kwaliteit'. Hij is van mening dat dergelijke elementen nodig zijn om een breder publiek aan te trekken in de huidige competitieve markt. * Dragon Age: The Veilguard * verschoof van een multiplayer-framework naar een RPG met één speler na een ontwikkelingsreboot ondersteund door EA.
In antwoord op de opmerkingen van Wilson zijn voormalige Bioware -medewerkers naar sociale media gegaan om hun mening te uiten. David Gaider, de maker van de * Dragon Age * setting en voormalige verhalende lead, bekritiseerde EA's afhaalmaaltijden dat het spel een live service had moeten zijn. Gaider, nu bij Summerfall Studios, suggereerde dat EA zou moeten focussen op wat *Dragon Age *het beste deed op zijn hoogtepunt en het succes van *Baldur's Gate 3 *emulatie emulatie, een overwegend single-player RPG met multiplayer co-op elementen.
“Mijn advies aan EA (niet dat ze erom geven): je hebt een IP waar veel mensen van houden. Diep. Diep. Op zijn hoogtepunt werd het goed genoeg verkocht om je gelukkig te maken, toch? Kijk wat het het beste deed op het punt waar het het meest werd verkocht. Volg Larian's voorsprong en verdubbel daarop.
Mike Laidlaw, voormalig creatief directeur van * Dragon Age * en nu bij Yellow Brick Games, herhaalde de sentimenten van Gaider en verklaarde dat hij zou stoppen als hij gedwongen zou worden een geliefde game met één speler te transformeren in een titel met alleen multiplayer. "Kijk, ik ben geen chique CEO-man, maar als iemand tegen me zei: 'De sleutel tot het succes van dit succesvolle single-player IP is om het puur een multiplayer-game te maken. Nee, geen spin-off: verander het DNA van wat mensen hielden van het kernspel' voor mij, ik zou waarschijnlijk stoppen met die baan of iets,", merkte Laidlaw op.
Als gevolg van deze gebeurtenissen lijkt *Dragon Age *in de wacht te staan, waarbij BioWare nu volledig is gewijd aan *Mass Effect 5 *, geleid door serie -veteranen. EA CFO Stuart Canfield benadrukte het evoluerende industrielandschap en de strategische herverdeling van middelen naar kansen met hoge potentiële, zoals *Mass Effect 5 *, waardoor het personeelsbestand van de studio aanzienlijk is verminderd.