Bekas pemaju BioWare telah berkongsi pandangan mereka tentang prestasi dan komen baru -baru ini yang mengelilingi *Dragon Age: The VeilGuard *. Semasa panggilan kewangan, Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menyatakan bahawa * Dragon Age: The Veilguard * tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas," menunjukkan bahawa permainan gagal memenuhi jangkaan syarikat untuk tindakan RPG yang lama ditunggu-tunggu ini. EA melaporkan bahawa * Dragon Age: The VeilGuard * melibatkan 1.5 juta pemain semasa suku kewangan baru -baru ini, yang hampir 50% di bawah unjuran syarikat.
Berikutan prestasi yang kurang baik, EA menyusun semula BioWare untuk memberi tumpuan semata -mata kepada *Kesan Massa 5 *. Penstrukturan semula ini membawa kepada beberapa kakitangan yang ditugaskan semula ke studio EA yang lain, sementara yang lain telah diberhentikan. IGN telah memperincikan cabaran pembangunan yang dihadapi oleh *Dragon Age: The Veilguard *, termasuk pemberhentian dan pemergian beberapa projek. Wartawan Bloomberg Jason Schreier menyatakan bahawa kakitangan BioWare menganggapnya sebagai "keajaiban" bahawa permainan itu dibebaskan sebagai produk lengkap, memandangkan dorongan awal EA untuk model perkhidmatan langsung dan pembalikan berikutnya.
Wilson mencadangkan bahawa untuk permainan peranan BioWare untuk mencapai kejayaan EA mencari, mereka perlu menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi." Beliau percaya bahawa unsur -unsur sedemikian diperlukan untuk menarik penonton yang lebih luas dalam pasaran kompetitif hari ini. Walau bagaimanapun, * Dragon Age: The VeilGuard * beralih dari kerangka multiplayer kepada RPG pemain tunggal berikutan reboot pembangunan yang disokong oleh EA.
Sebagai tindak balas kepada komen Wilson, bekas kakitangan BioWare telah dibawa ke media sosial untuk menyuarakan pendapat mereka. David Gaider, pencipta * Penetapan Umur Dragon * dan bekas naratif, mengkritik Takeaway EA bahawa permainan itu sepatutnya menjadi perkhidmatan langsung. Gaider, kini di Summerfall Studios, mencadangkan bahawa EA harus memberi tumpuan kepada apa yang *Dragon Age *melakukan yang terbaik di puncaknya dan mencontohi kejayaan *Gate Baldur 3 *, RPG pemain tunggal dengan unsur-unsur ko-op multiplayer.
"Nasihat saya kepada EA (bukannya mereka peduli): Anda mempunyai IP yang banyak orang suka, dengan mendalam, pada ketinggiannya, ia dijual dengan cukup baik untuk membuat anda gembira, bukan?
Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif di * Dragon Age * dan sekarang di Yellow Brick Games, menggema sentimen Gaider, menyatakan dia akan berhenti jika terpaksa mengubah permainan pemain tunggal yang dikasihi menjadi gelaran berbilang pemain. "Lihat, saya bukan seorang lelaki CEO yang mewah, tetapi jika seseorang berkata kepada saya 'kunci kepada kejayaan IP pemain tunggal yang berjaya ini adalah untuk menjadikannya semata-mata permainan berbilang pemain.
Hasil daripada peristiwa -peristiwa ini, *Age Dragon *nampaknya ditangguhkan, dengan BioWare kini sepenuhnya didedikasikan untuk *Mass Effect 5 *, yang diketuai oleh veteran siri. EA CFO Stuart Canfield menekankan landskap industri yang berkembang dan pengagihan semula sumber strategik ke arah peluang berpotensi tinggi seperti *Mass Effect 5 *, yang telah menyaksikan tenaga kerja studio berkurangan.