Gli ex sviluppatori di BioWare hanno condiviso le loro intuizioni sulle recenti prestazioni e commenti sulla *Dragon Age: The VeilGuard *. Durante una chiamata finanziaria, il CEO di EA, Andrew Wilson, ha dichiarato che * Dragon Age: The Veilguard * non ha "risuonato con un pubblico abbastanza ampio", indicando che il gioco non ha soddisfatto le aspettative dell'azienda per questo tanto atteso gioco di ruolo d'azione. EA ha riferito che * Dragon Age: The VeilGuard * ha coinvolto 1,5 milioni di giocatori durante il suo recente trimestre finanziario, che era di quasi il 50% al di sotto delle proiezioni dell'azienda.
Seguendo la sottoperformance del gioco, EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente su *Mass Effect 5 *. Questa ristrutturazione ha portato a riassegnare un po 'di personale ad altri studi EA, mentre altri sono stati licenziati. IGN ha dettagliato le sfide di sviluppo affrontate da *Dragon Age: The Veilguard *, compresi i licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto. Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha osservato che il personale di BioWare lo considerava un "miracolo" che il gioco è stato rilasciato come prodotto completo, data la spinta iniziale di EA per un modello di servizio live e un successivo inversione.
Wilson ha suggerito che per i giochi di ruolo di BioWare per raggiungere il successo che EA cerca, devono incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità". Crede che tali elementi siano necessari per attirare un pubblico più ampio nel mercato competitivo di oggi. Tuttavia, * Dragon Age: The VeilGuard * si è spostato da un framework multiplayer a un gioco di ruolo singolo giocatore a seguito di un riavvio di sviluppo sostenuto da EA.
In risposta ai commenti di Wilson, l'ex staff di BioWare ha preso i social media per esprimere le loro opinioni. David Gaider, il creatore dell'ambiente * Dragon Age * e l'ex protagonista narrativo, ha criticato il asporto di EA che il gioco avrebbe dovuto essere un servizio dal vivo. Gaider, ora agli Summerfall Studios, ha suggerito che EA dovrebbe concentrarsi su ciò che *Dragon Age *ha fatto meglio al suo apice ed emulare il successo di *Baldur's Gate 3 *, un gioco di ruolo prevalentemente a giocatore singolo con elementi cooperativi multiplayer.
"Il mio consiglio a EA (non che a loro importa): hai un IP che molte persone amano. Profondamente. Alla sua altezza, ha venduto abbastanza bene da renderti felice, giusto? Guarda cosa ha fatto meglio nel punto in cui ha venduto di più. Segui il comando di Larian e raddoppia su di quello. Il pubblico è ancora lì. E in attesa", ha affermato Gaider.
Mike Laidlaw, ex direttore creativo di * Dragon Age * e ora a Yellow Brick Games, ha fatto eco ai sentimenti di Gaider, affermando che avrebbe smesso se costretto a trasformare un amato gioco per giocatore singolo in un titolo multiplayer. "Senti, non sono un ragazzo di CEO di fantasia, ma se qualcuno mi ha detto 'La chiave di questo successo di successo a IP a giocatore singolo è quello di renderlo puramente un gioco multiplayer. No, non uno spin-off: cambiare fondamentalmente il DNA di ciò che la gente amava del gioco principale' per me, probabilmente smetterei quel lavoro o qualcosa", ha osservato Laidlaw.
Come risultato di questi eventi, *Dragon Age *sembra essere in attesa, con BioWare ora completamente dedicato a *Mass Effect 5 *, guidato dai veterani della serie. EA CFO Stuart Canfield ha sottolineato il panorama del settore in evoluzione e la riallocazione strategica delle risorse verso opportunità ad alto potenziale come *Mass Effect 5 *, che ha visto la forza lavoro dello studio significativamente ridotta.