पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने हाल के प्रदर्शन और टिप्पणियों पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की है *ड्रैगन एज: द वीलगार्ड *। एक वित्तीय कॉल के दौरान, ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने कहा कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं किया," यह दर्शाता है कि खेल इस लंबे समय से प्रतीक्षित एक्शन आरपीजी के लिए कंपनी की अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहा। ईए ने बताया कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने अपनी हालिया वित्तीय तिमाही के दौरान 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को शामिल किया, जो कंपनी के अनुमानों से लगभग 50% नीचे था।
गेम के अंडरपरफॉर्मेंस के बाद, ईए ने केवल *मास इफ़ेक्ट 5 *पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बायोवेयर का पुनर्गठन किया। इस पुनर्गठन के कारण कुछ कर्मचारियों को अन्य ईए स्टूडियो में फिर से सौंपा गया, जबकि अन्य को बंद कर दिया गया। IGN ने *ड्रैगन एज: द वीलगार्ड *द्वारा सामना की जाने वाली विकास चुनौतियों को विस्तृत किया है, जिसमें छंटनी और कई परियोजना लीड्स के प्रस्थान शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने कहा कि बायोवेयर स्टाफ ने इसे "चमत्कार" माना कि खेल को एक पूर्ण उत्पाद के रूप में जारी किया गया था, जिसे लाइव-सर्विस मॉडल और बाद में उलटफेर के लिए ईए के शुरुआती पुश को दिया गया था।
विल्सन ने सुझाव दिया कि बायोवेयर की भूमिका निभाने वाले खेलों के लिए सफलता ई की सफलता प्राप्त करने के लिए, उन्हें "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" को शामिल करने की आवश्यकता है। उनका मानना है कि आज के प्रतिस्पर्धी बाजार में व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए ऐसे तत्व आवश्यक हैं। हालांकि, * ड्रैगन एज: वीलगार्ड * एक मल्टीप्लेयर फ्रेमवर्क से ईए द्वारा समर्थित विकास रिबूट के बाद एकल-खिलाड़ी आरपीजी में स्थानांतरित हो गया।
विल्सन की टिप्पणियों के जवाब में, बायोवेयर के पूर्व कर्मचारियों ने अपनी राय देने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया है। * ड्रैगन एज * सेटिंग और पूर्व कथा लीड के निर्माता डेविड गाइडर ने ईए के टेकअवे की आलोचना की कि खेल एक लाइव सेवा होनी चाहिए थी। गाइडर, अब समरफॉल स्टूडियो में, ने सुझाव दिया कि ईए को इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि *ड्रैगन एज *ने अपने चरम पर सबसे अच्छा किया और *बाल्डुर के गेट 3 *की सफलता का अनुकरण किया, जो कि मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी आरपीजी के साथ मल्टीप्लेयर को-ऑप तत्वों के साथ है।
"ईए को मेरी सलाह (नहीं कि वे परवाह करते हैं): आपके पास एक आईपी है जो बहुत सारे लोग प्यार करते हैं। गहराई से। इसकी ऊंचाई पर, यह आपको खुश करने के लिए पर्याप्त रूप से बेचा, ठीक है? इस बात को देखें कि यह उस बिंदु पर सबसे अच्छा था जहां यह सबसे अधिक बेचा गया था। लारियन की अगुवाई का पालन करें और उस पर दोगुना हो गया। दर्शकों को अभी भी इंतजार है।"
माइक लिडलाव, * ड्रैगन एज * पर पूर्व रचनात्मक निर्देशक और अब येलो ब्रिक गेम्स में, गाइडर की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, यह कहते हुए कि अगर वह एक प्रिय एकल-खिलाड़ी गेम को मल्टीप्लेयर-ओनली टाइटल में बदलने के लिए मजबूर हो जाता है, तो वह छोड़ देगा। "देखिए, मैं एक फैंसी सीईओ आदमी नहीं हूं, लेकिन अगर किसी ने मुझसे कहा कि 'इस सफल एकल-खिलाड़ी आईपी की सफलता की कुंजी इसे विशुद्ध रूप से एक मल्टीप्लेयर गेम बनाना है। नहीं, नहीं, एक स्पिन ऑफ नहीं: मौलिक रूप से लोगों को कोर गेम के बारे में प्यार करने वाले डीएनए को बदलें, मुझे शायद, जैसे कि नौकरी या कुछ और छोड़ दें।
इन घटनाओं के परिणामस्वरूप, *ड्रैगन एज *होल्ड पर प्रतीत होता है, बायोवे के साथ अब पूरी तरह से *मास इफेक्ट 5 *के लिए समर्पित है, जिसका नेतृत्व श्रृंखला के दिग्गजों के नेतृत्व में है। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने विकसित उद्योग परिदृश्य और *मास इफेक्ट 5 *जैसे उच्च-संभावित अवसरों की ओर संसाधनों के रणनीतिक पुनरावृत्ति पर जोर दिया, जिसने स्टूडियो के कार्यबल को काफी कम देखा है।