Electronic Arts (EA) ogłosił znaczną zmianę w swojej polityce pracy, kończąc swoje zdalne ustalenia dotyczące pracy i nakazując pełny powrót do urzędu. W e-mailu do pracowników, jak donosi IGN, dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że sprzyja „energii kinetycznej, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił, że „praca hybrydowa” wymagałaby teraz pracowników w biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, a „lokalne role poza siedzibą” będą z czasem wycofywane.
Dalsze szczegóły podano w kolejnym e-mailu od prezydent Entertainment Prezydent Laury Miele, która opisała przejście jako przejście od „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Określiła, że:
- Zmiany nie pojawią się natychmiast; Pracownicy powinni kontynuować obecne ustalenia dotyczące pracy do odwołania.
- Przejścia do nowego modelu roboczego będą miały co najmniej 12-tygodniowy okres wypowiedzenia, a czas różni się w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą wymagały co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze, dostosowując się do działania Wilsona.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA.
- Pracownicy w tym promieniu przejdą do modelu hybrydowego, podczas gdy osoby na zewnątrz pozostaną odległe, chyba że ich role zostaną wyznaczone jako na miejscu lub hybryda.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany w ciągu 3 do 24 miesięcy, w zależności od lokalizacji.
- Wszelkie wyjątki od modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA poinformowały IGN, że ogłoszenie sprawiło, że pracownicy poczuli się zdenerwowani i zdezorientowane. Niektórzy podkreślali długie dojazdy, z którymi się teraz zmierzyli, podczas gdy inni wyrazili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i chorobami, które lepiej zarządzały poprzez zdalne prace. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego wyrazili obawy o swoje bezpieczeństwo pracy, jeśli nie mogliby lub nie mogliby przenieść się bliżej biura.
Zdalne prace stały się coraz bardziej powszechne w branży gier wideo podczas pandemii Covid-19 2020, a wiele firm AAA przyjmowało ją jako długoterminowe rozwiązanie. Z biegiem lat branża odnotowała wzrost liczby pracowników odległych, a niektórzy pracownicy przeprowadzili się do bardziej przystępnych cenowo z dala od biur, oczekując, że zdalne prace będą kontynuowane w nieskończoność.
Jednak najnowsze trendy pokazują inne główne firmy gier wideo, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, również wzywają swoich pracowników z powrotem do biura. Doprowadziło to do frustracji, aw niektórych przypadkach rotacja pracowników, gdy pracownicy stanęli w obliczu wyboru relokacji a ich pracą. Pomimo krytyki, dążenie do powrotu do ustawień biurowych trwa, a EA dołączy do tego trendu.
Ta zmiana polityki pojawia się po piętach ostatnich zwolnień EA, które wpłynęły na około 300 pracowników całej firmy, po wcześniejszych cięciach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w ubiegłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu dalszego komentarza na temat tych wydarzeń.