Seni Elektronik (EA) telah mengumumkan peralihan yang signifikan dalam dasar kerjanya, mengakhiri pengaturan kerja jauh dan mandat pulangan penuh ke pejabat. Dalam e-mel kepada pekerja, seperti yang dilaporkan oleh IGN, Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menekankan manfaat kerja sendiri, menyatakan ia memupuk "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan, sering mengakibatkan kejayaan yang tidak dijangka yang membawa kepada pengalaman yang luar biasa untuk pemain kita." Beliau menggariskan bahawa "kerja hibrid" kini memerlukan pekerja untuk berada di pejabat sekurang -kurangnya tiga hari seminggu, dan "peranan tempatan di luar tapak" akan dihentikan dari masa ke masa.
Butiran lanjut disediakan dalam e-mel susulan dari EA Entertainment Presiden Laura Miele, yang menggambarkan peralihan itu bergerak dari "pendekatan yang terdesentralisasi kepada model kerja yang konsisten di seluruh dunia." Dia menyatakan bahawa:
- Perubahan tidak akan berkuatkuasa dengan segera; Pekerja harus meneruskan pengaturan kerja mereka sekarang sehingga notis selanjutnya.
- Peralihan ke model kerja baru akan datang dengan sekurang-kurangnya tempoh notis 12 minggu, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
- Kerja hibrid memerlukan sekurang -kurangnya tiga hari seminggu di pejabat tempatan, menjajarkan tindakan EA Wilson.
- Radius 30 batu/48 km baru di sekitar lokasi EA telah diperkenalkan.
- Pekerja dalam jejari ini akan beralih ke model hibrid, sementara mereka yang berada di luar akan tetap jauh kecuali peranan mereka ditetapkan sebagai di tempat atau hibrid.
- Model kerja tempatan di luar tapak akan dihentikan lebih dari 3 hingga 24 bulan, bergantung kepada lokasi.
- Apa -apa pengecualian kepada model kerja dan pekerja masa depan yang jauh akan memerlukan kelulusan dari CEO langsung.
Sumber tanpa nama dalam EA memberitahu IGN bahawa pengumuman itu meninggalkan pekerja berasa kecewa dan keliru. Ada yang menyerlahkan perjalanan panjang yang mereka hadapi sekarang, sementara yang lain menyatakan kebimbangan mengenai penjagaan kanak -kanak dan keadaan perubatan yang telah diuruskan dengan lebih baik melalui kerja terpencil. Pekerja jauh di luar radius 30 batu menyuarakan kebimbangan mengenai keselamatan kerja mereka jika mereka tidak dapat atau tidak akan berpindah lebih dekat ke pejabat.
Kerja jauh menjadi semakin biasa dalam industri permainan video semasa pandemik Covid-19 2020, dengan banyak syarikat AAA mengamalkannya sebagai penyelesaian jangka panjang. Selama bertahun -tahun, industri menyaksikan kenaikan pekerja terpencil dan sesetengah pekerja berpindah ke kawasan yang lebih berpatutan dari pejabat, menjangkakan kerja terpencil terus berlanjutan.
Walau bagaimanapun, trend baru -baru ini menunjukkan syarikat permainan video utama lain, seperti Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard, juga memanggil pekerja mereka kembali ke pejabat. Ini telah menyebabkan kekecewaan dan, dalam beberapa kes, perolehan pekerja sebagai pekerja menghadapi pilihan antara penempatan semula dan pekerjaan mereka. Walaupun kritikan, dorongan ke arah kembali ke tetapan pejabat berterusan, dengan EA kini menyertai trend ini.
Perubahan dasar ini datang pada tumit pemberhentian baru-baru ini EA, yang menjejaskan kira-kira 300 pekerja di seluruh syarikat, berikutan pemotongan awal di BioWare dan penamatan kira-kira 670 peranan tahun lepas.
IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen lanjut mengenai perkembangan ini.