A Electronic Arts (EA) anunciou uma mudança significativa em sua política de trabalho, encerrando seus acordos de trabalho remotos e exigindo um retorno completo ao cargo. Em um email para os funcionários, conforme relatado pelo IGN, o CEO da EA, Andrew Wilson, enfatizou os benefícios do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos participantes". Ele descreveu que "trabalho híbrido" agora exigiria que os funcionários estivessem no escritório no mínimo três dias por semana, e "papéis locais externos" seriam eliminados ao longo do tempo.
Mais detalhes foram fornecidos em um email de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que descreveu a transição como passando de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Ela especificou que:
- As mudanças não terão efeito imediatamente; Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho até novo aviso.
- As transições para o novo modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio de pelo menos 12 semanas, com o tempo variando por local.
- O trabalho híbrido exigirá pelo menos três dias por semana no escritório local, alinhando -se com a ação da EA de Wilson.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de localizações da EA foi introduzido.
- Os funcionários desse raio farão a transição para o modelo híbrido, enquanto os que estão fora permanecerão remotos, a menos que suas funções sejam designadas como no local ou híbridas.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Quaisquer exceções ao modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Fontes anônimas na EA disseram à IGN que o anúncio deixou os funcionários se sentiram chateados e confusos. Alguns destacaram os longos viagens que eles enfrentariam agora, enquanto outros expressaram preocupações sobre cuidados infantis e condições médicas que haviam sido melhor gerenciadas por meio de trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupações sobre sua segurança no trabalho se não pudessem ou não se mudassem mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tornou-se cada vez mais comum na indústria de videogames durante a pandemia covid-19 de 2020, com muitas empresas da AAA a adotando como uma solução de longo prazo. Ao longo dos anos, a indústria viu um aumento nas contratações remotas e alguns funcionários se mudaram para áreas mais acessíveis dos escritórios, esperando que o trabalho remoto continuasse indefinidamente.
No entanto, as tendências recentes mostram outras grandes empresas de videogames, como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também chamando seus funcionários de volta ao escritório. Isso levou à frustração e, em alguns casos, a rotatividade de funcionários enquanto os trabalhadores enfrentavam a escolha entre a realocação e seus empregos. Apesar das críticas, o esforço para retornar às configurações do escritório continua, com a EA agora se juntando a essa tendência.
Essa mudança de política ocorre logo após as demissões recentes da EA, que afetaram cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após cortes anteriores na Bioware e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.