Electronic Arts (EA)는 작업 정책의 상당한 변화를 발표하여 원격 작업 준비를 종료하고 전적으로 사무실로 돌아 오는 것을 의무화했습니다. EA의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 IGN 이보고 한 바와 같이 직원들에게 이메일로 직접 작업의 이점을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예상치 못한 혁신을 초래합니다." 그는 "하이브리드 작업"은 이제 직원들이 일주일에 최소 3 일 동안 사무실에 있어야하며 "오프 사이트 지역 역할"은 시간이 지남에 따라 단계적으로 폐지 될 것이라고 설명했다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었으며,이 전환은 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 기업 전역의 작업 모델로의 전환"으로 전환을 설명했습니다. 그녀는 다음을 명시했습니다.
- 변경 사항은 즉시 적용되지 않습니다. 직원은 추가 통지가있을 때까지 현재 업무 준비를 계속해야합니다.
- 새로운 작업 모델로의 전환에는 최소 12 주 통지 기간이 있으며 위치마다 타이밍이 다릅니다.
- 하이브리드 작업은 윌슨의 EA 행동과 일치하는 지역 사무소에서 일주일에 3 일 이상 필요합니다.
- EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입되었습니다.
- 이 반경 내 직원은 하이브리드 모델로 전환되는 반면, 현장 또는 하이브리드로 지정되지 않는 한 외부는 원격으로 유지됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 위치에 따라 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 작업 모델과 향후 원격 고용에 대한 예외는 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 익명 소식통은 IGN에 발표가 직원들에게 화를 내고 혼란 스러웠다 고 떠났다고 말했다. 일부는 그들이 직면하게 될 긴 통근을 강조했으며, 다른 사람들은 원격 작업을 통해 더 잘 관리 된 보육 및 의학적 상태에 대한 우려를 표명했습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원들은 사무실에 가까이 다가 갈 수 없거나 이주 할 수 없다면 직무 보안에 대한 걱정을 표명했습니다.
2020 Covid-19 Pandemic 기간 동안 비디오 게임 업계에서 원격 작업이 점점 일반화되었으며, 많은 AAA 회사는 장기 솔루션으로 채택했습니다. 수년에 걸쳐 업계는 원격 고용이 증가했으며 일부 직원들은 사무실에서 더 저렴한 지역으로 이사하여 원격 작업이 무기한 계속 될 것으로 예상했습니다.
그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 다른 주요 비디오 게임 회사가 직원들에게 사무실로 돌아 오는 것을 보여줍니다. 이로 인해 좌절감이 생겼으며, 어떤 경우에는 근로자가 재배치와 직무 사이의 선택에 직면 한 직원 이직률이있었습니다. 비판에도 불구하고, EA 가이 트렌드에 합류하면서 사무실 환경으로 돌아 가기위한 추진은 계속되고 있습니다.
이 정책 변경은 BioWare의 이전 삭감과 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체에 약 300 명의 직원에게 영향을 미쳤던 EA의 최근 해고의 발 뒤꿈치에 관한 것입니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.