ニュース EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

著者 : Madison アップデート:May 20,2025

Electronic Arts(EA)は、作業ポリシーの大幅な変化を発表し、リモートワーキングアレンジメントを終了し、オフィスへの完全な復帰を義務付けています。 IGNが報告した従業員への電子メールで、EAのCEOであるAndrew Wilsonは、対面の仕事の利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーにとって信じられないほどの経験につながる予期しないブレークスルーをもたらすことが多い」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」には従業員が週に3日以上オフィスにいることを要求し、「オフサイトのローカルロール」は時間とともに段階的に段階的に廃止されることを概説しました。

詳細については、EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。LauraMieleは、この移行を「分散型アプローチから世界的に一貫したエンタープライズ全体の作業モデルに移行する」と説明しました。彼女はそれを指定しました:

  • 変更はすぐには有効になりません。従業員は、さらなる通知まで現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
  • 新しい作業モデルへの移行には、少なくとも12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なります。
  • ハイブリッド作業では、地元のオフィスでは少なくとも週に3日必要で、ウィルソンのEAアクションに沿っています。
  • EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されました。
  • この半径内の従業員はハイブリッドモデルに移行しますが、その役割が現場またはハイブリッドとして指定されていない限り、外部の従業員は遠いままです。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて3〜24か月にわたって段階的に廃止されます。
  • 作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内の匿名の情報筋は、発表により従業員が動揺して混乱したと感じたとIGNに語った。一部の人は、彼らが今直面する長い通勤を強調しましたが、他の人は、遠隔作業を通じてより良く管理されていた育児や病状について懸念を表明しました。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスの近くに移転できない、または移転できない場合、仕事の安全性について心配を表明しました。

2020年のCovid-19パンデミック中に、ビデオゲーム業界ではリモートワークがますます一般的になり、多くのAAA企業が長期的な解決策として採用しています。長年にわたり、業界は遠隔地の採用が増加し、一部の従業員はオフィスからより手頃な価格のエリアに移動し、リモート作業が無期限に継続することを期待していました。

ただし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなど、他の主要なビデオゲーム会社が従業員をオフィスに呼び戻しています。これは欲求不満につながり、場合によっては、労働者が移転と彼らの仕事の選択に直面したため、従業員の離職につながりました。批判にもかかわらず、Officeの設定への戻りへの推進は継続され、EAは現在この傾向に参加しています。

この政策の変更は、EAの最近のレイオフの直後に発生します。これは、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、会社全体で約300人の従業員に影響を与えました。

IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。

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