Electronic Arts (EA) ha anunciado un cambio significativo en su política de trabajo, poniendo fin a sus acuerdos de trabajo remotos y exigiendo un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico a los empleados, según lo informado por el CEO de EA, Andrew Wilson, enfatizó los beneficios del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros actores". Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requeriría que los empleados estén en la oficina un mínimo de tres días a la semana, y los "roles locales fuera del sitio" se eliminarían con el tiempo.
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió la transición como pasar de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Ella especificó que:
- Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato; Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales hasta nuevo aviso.
- Las transiciones al nuevo modelo de trabajo vendrán con al menos un período de aviso de 12 semanas, con un sincronización que varía según la ubicación.
- El trabajo híbrido requerirá al menos tres días a la semana en la oficina local, alineándose con la acción EA de Wilson.
- Se ha introducido un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados dentro de este radio pasarán al modelo híbrido, mientras que aquellos externos permanecerán remotos a menos que sus roles se designen como en el sitio o híbridos.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción al modelo de trabajo y las contrataciones remotas futuras requerirán la aprobación de un CEO directo.
Fuentes anónimas dentro de EA le dijeron a IGN que el anuncio dejó a los empleados sintiéndose molestos y confundidos. Algunos destacaron los largos viajes que ahora enfrentarían, mientras que otros expresaron su preocupación por el cuidado de los niños y las afecciones médicas que se habían manejado mejor a través del trabajo remoto. Empleados remotos fuera del radio de 30 millas expresaron preocupaciones sobre su seguridad laboral si no pudieran o no se trasladarían más cerca de una oficina.
El trabajo remoto se volvió cada vez más común en la industria de los videojuegos durante la pandemia 2020 Covid-19, con muchas compañías AAA que lo adoptan como una solución a largo plazo. Con los años, la industria vio un aumento en las contrataciones remotas y algunos empleados se mudaron a áreas más asequibles de las oficinas, esperando que el trabajo remoto continúe indefinidamente.
Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías de videojuegos importantes, como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, que también llaman a sus empleados a la oficina. Esto ha llevado a la frustración y, en algunos casos, la facturación de los empleados a medida que los trabajadores enfrentaron la elección de la reubicación y sus trabajos. A pesar de las críticas, continúa el impulso hacia el regreso a la configuración de la oficina, y EA ahora se une a esta tendencia.
Este cambio de política se produce inmediatamente después de los recientes despidos de EA, que afectaron a alrededor de 300 empleados en toda la empresa, luego de recortes anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.