電子藝術(EA)宣布其工作政策發生了重大轉變,結束了其遠程工作安排,並要求全額返回辦公。 EA的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在給員工的電子郵件中強調了面對面工作的好處,並指出它促進了“一種動力學能量,可以增強創造力,創新和聯繫,通常會帶來意外的突破,從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”他概述了“混合工作”現在要求員工每周至少三天在辦公室裡,並且隨著時間的推移,“異地本地角色”將被淘汰。
EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,他將過渡描述為從“分散的方法轉變為全球一致,企業範圍內的工作模式”。她指定:
- 變化不會立即生效;員工應繼續其當前的工作安排,直到另行通知。
- 向新工作模型的過渡將至少有一個12週的通知期,並且時間安排因位置而異。
- 混合動力工作每周至少需要三天在當地辦公室,與威爾遜的EA行動保持一致。
- 引入了EA位置周圍的新30英里/48公里半徑。
- 此半徑內的員工將過渡到混合模型,而除非將其角色指定為現場或混合動力,否則外部人員將保持偏遠。
- 異地本地工作模型將在3到24個月內逐步淘汰,具體取決於位置。
- 工作模型和未來遠程員工的任何例外將需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息人士告訴IGN,該公告使員工感到沮喪和困惑。一些人強調了他們現在將面臨的長途通勤,而另一些人則對通過遠程工作進行了更好地管理的育兒和醫療狀況表示擔憂。 30英里半徑之外的偏遠員工會擔心他們的工作保障,如果他們不能或不會搬到辦公室附近。
在2020年Covid-19的大流行期間,遠程工作在視頻遊戲行業變得越來越普遍,許多AAA公司都採用了它作為長期解決方案。多年來,該行業看到遠程員工的增長,一些員工搬到了遠離辦事處的更負擔得起的地區,預計遠程工作將無限期地繼續。
但是,最近的趨勢顯示了其他主要的視頻遊戲公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,也將其員工送回辦公室。這導致了挫敗感,在某些情況下,由於工人面臨搬遷與工作之間的選擇,員工流失率。儘管受到批評,但返回辦公室設置的推動仍在繼續,EA現在加入了這一趨勢。
這一政策變化是在EA最近的裁員之後發生的,該裁員影響了大約300名員工在公司範圍內,此前在BioWare較早削減並去年終止了大約670個職位。
IGN已向EA取得了對這些發展的進一步評論。