Electronic Arts (EA) объявила о значительном сдвиге в своей рабочей политике, завершив свои удаленные рабочие меры и предоставив полный возврат на должность. В электронном письме сотрудникам, как сообщил IGN, генеральный директор EA Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личной работы, заявив, что она способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он рассказал, что «гибридная работа» теперь потребует, чтобы сотрудники находились в офисе минимум три дня в неделю, а «местные роли за пределами места» со временем будут сняты.
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Президента Laura Miele, которая назвала переход как «децентрализованный подход к глобально последовательной модели работы по всему предприятию». Она указала, что:
- Изменения не вступит в силу немедленно; Сотрудники должны продолжать свои текущие условия работы до дальнейшего уведомления.
- Переходы на новую модель работы будут поступать как минимум 12-недельный период уведомления, с временем варьируется в зависимости от местоположения.
- Гибридная работа потребует не менее трех дней в неделю в местном офисе, что соответствует действию Wilson's EA.
- Был введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Сотрудники в этом радиусе будут переходить к гибридной модели, в то время как они останутся удаленными, если их роли не будут обозначены как на месте или гибрид.
- Модель локальной работы за пределами места будет выведена в течение 3-24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Любые исключения из рабочей модели и будущих удаленных сотрудников потребуют одобрения со стороны генерального директора.
Анонимные источники в EA сообщили IGN, что объявление оставило сотрудников расстроиться и смущенных. Некоторые подчеркнули долгие поездки, с которыми они сейчас столкнулись, в то время как другие выражали обеспокоенность по поводу ухода за детьми и заболеваний, которые лучше управлялись с помощью удаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса озвучивали опасения по поводу своей безопасности, если они не смогут или не будут переехать ближе к офису.
Удаленная работа становилась все более распространенной в индустрии видеоигр во время пандемии COVID-19 COVID-19 2020 года, причем многие компании AAA принимают ее в качестве долгосрочного решения. За эти годы в отрасли наблюдался рост удаленных сотрудников, а некоторые сотрудники переехали в более доступные области вдали от офисов, ожидая, что удаленная работа будет продолжаться бесконечно.
Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании видеоигры, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также призывая своих сотрудников в офис. Это привело к разочарованию и, в некоторых случаях, текучести кадров, поскольку работники столкнулись с выбором между переездом и их работой. Несмотря на критику, стремление к возвращению в офис продолжается, и теперь EA присоединяется к этой тенденции.
Это изменение политики возникает в пятнах недавних увольнений EA, которые затронули около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних сокращений в BioWare и завершении приблизительно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.