Electronic Arts (EA) hat eine signifikante Veränderung seiner Arbeitspolitik angekündigt, seine abgelegenen Arbeitsvereinbarungen beendet und eine vollständige Rückkehr zum Amt vorgeschrieben. In einer E-Mail an Mitarbeiter, wie von IGN von IGN berichtet, betonte der CEO von EA, Andrew Wilson, die Vorteile der persönlichen Arbeit und stellte fest, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung treibt, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er skizzierte, dass "Hybridarbeit" nun mindestens drei Tage in der Woche im Büro im Büro sein würde, und "Offsite -lokale Rollen" würden im Laufe der Zeit vergrößert.
Weitere Details wurden in einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele angegeben, die den Übergang als "einen dezentralen Ansatz zu einem global konsequenten, unternehmensweiten Arbeitsmodell" beschrieb. Sie spezifizierte:
- Änderungen werden nicht sofort wirksam; Die Mitarbeiter sollten ihre aktuellen Arbeitsvereinbarungen bis auf weiteres fortsetzen.
- Übergänge zum neuen Arbeitsmodell werden mit mindestens 12-wöchiger Kündigungsfrist geliefert, wobei das Timing je nach Standort variiert.
- Hybridarbeit erfordert mindestens drei Tage in der Woche im örtlichen Büro und stimmt mit Wilsons EA -Aktion überein.
- Ein neuer 30-Meilen/48-km-Radius um EA-Standorte wurde eingeführt.
- Die Mitarbeiter innerhalb dieses Radius werden zum Hybridmodell übergehen, während diejenigen außerhalb der Remote bleiben, es sei denn, ihre Rollen werden als vor Ort oder als Hybrid bezeichnet.
- Das lokale Arbeitsmodell außerhalb des Standorts wird je nach Standort über 3 bis 24 Monate ausgeschaltet.
- Alle Ausnahmen vom Arbeitsmodell und zukünftigen Remote -Hirten erfordern die Genehmigung eines CEO direkt.
Anonyme Quellen in EA teilten IGN mit, dass die Ankündigung die Mitarbeiter veranlasste, sich verärgert und verwirrt zu fühlen. Einige hob die langen Pendelmendel, denen sie jetzt ausgesetzt waren, während andere Bedenken hinsichtlich der Kinderbetreuung und der Erkrankungen ausdrückten, die durch entfernte Arbeit besser verwaltet worden waren. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius äußerten sich Sorgen um ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht näher in ein Büro umziehen konnten oder würden.
Die Fernarbeit wurde in der Videospielbranche während der Covid-19-Pandemie von 2020 immer häufiger, wobei viele AAA-Unternehmen sie als langfristige Lösung übernehmen. Im Laufe der Jahre verzeichnete die Branche einen Anstieg der abgelegenen Einstellungen, und einige Mitarbeiter wechselten in den Büros in den erschwinglicheren Gebieten und erwarteten, dass die Fernarbeit auf unbestimmte Zeit fortgesetzt wird.
Die jüngsten Trends zeigen jedoch, dass andere große Videospielunternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard auch ihre Mitarbeiter zurück ins Büro rufen. Dies hat zu Frustration geführt, und in einigen Fällen konfrontierten Mitarbeiter der Mitarbeiter, da die Arbeitnehmer die Wahl zwischen Umzug und ihren Arbeitsplätzen konfrontiert waren. Trotz Kritik wird der Vorstoß zur Rückkehr in die Büroeinstellungen fortgesetzt, wobei EA nun diesem Trend beigetreten ist.
Diese Richtlinienänderung folgt auf die jüngsten Entlassungen von EA, die nach früheren Kürzungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr rund 300 Mitarbeiter betroffen waren.
IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu diesen Entwicklungen zu erhalten.