电子艺术(EA)宣布其工作政策发生了重大转变,结束了其远程工作安排,并要求全额返回办公。 EA的首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在给员工的电子邮件中强调了面对面工作的好处,并指出它促进了“一种动力学能量,可以增强创造力,创新和联系,通常会带来意外的突破,从而为我们的球员带来令人难以置信的经历。”他概述了“混合工作”现在要求员工每周至少三天在办公室里,并且随着时间的推移,“异地本地角色”将被淘汰。
EA娱乐总裁劳拉·米勒(Laura Miele)的后续电子邮件中提供了更多详细信息,他将过渡描述为从“分散的方法转变为全球一致,企业范围内的工作模式”。她指定:
- 变化不会立即生效;员工应继续其当前的工作安排,直到另行通知。
- 向新工作模型的过渡将至少有一个12周的通知期,并且时间安排因位置而异。
- 混合动力工作每周至少需要三天在当地办公室,与威尔逊的EA行动保持一致。
- 引入了EA位置周围的新30英里/48公里半径。
- 此半径内的员工将过渡到混合模型,而除非将其角色指定为现场或混合动力,否则外部人员将保持偏远。
- 异地本地工作模型将在3到24个月内逐步淘汰,具体取决于位置。
- 工作模型和未来远程员工的任何例外将需要CEO Direct的批准。
EA中的匿名消息人士告诉IGN,该公告使员工感到沮丧和困惑。一些人强调了他们现在将面临的长途通勤,而另一些人则对通过远程工作进行了更好地管理的育儿和医疗状况表示担忧。 30英里半径之外的偏远员工会担心他们的工作保障,如果他们不能或不会搬到办公室附近。
在2020年Covid-19的大流行期间,远程工作在视频游戏行业变得越来越普遍,许多AAA公司都采用了它作为长期解决方案。多年来,该行业看到远程员工的增长,一些员工搬到了远离办事处的更负担得起的地区,预计远程工作将无限期地继续。
但是,最近的趋势显示了其他主要的视频游戏公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard,也将其员工送回办公室。这导致了挫败感,在某些情况下,由于工人面临搬迁与工作之间的选择,员工流失率。尽管受到批评,但返回办公室设置的推动仍在继续,EA现在加入了这一趋势。
这一政策变化是在EA最近的裁员之后发生的,该裁员影响了大约300名员工在公司范围内,此前在BioWare较早削减并去年终止了大约670个职位。
IGN已向EA取得了对这些发展的进一步评论。